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ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり 2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ 6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ 4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ 空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC 高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
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充電ゲージMAX時はコンボの様々な場面にスパークボルトをはさむことができる コレダー後の6Cは要歩き コレダー関連 ヒット数(当てた攻撃により異なる)や浮かせた時間によって受身不能時間が短縮される。 この受身不能時間の短縮度合いによってコレダー後に追撃の可否が決まる。 低補正コレダー:直前まで4ヒット程度。受身不能でダウン。6CやBスレで追撃可能。 中補正コレダー:直前まで8ヒット程度。受身可能だがスパークで追撃可能。 高補正コレダー:直前まで10ヒット程度。受身可能でスパークでも追撃不可能。 コレダー追撃パーツ スパークボルト 磁力付加状態にしてさらに追撃可能 6C 5D レイチェル、カルルには不可 この後は受け身狩りコレダー、チャージ、画面端ならスレッジ追撃など 2D 全キャラ安定 ダメージ的には6C 5Dとあまり変わらないがコンボ後の状況が微妙 Bスレッジ 追加 全キャラ安定 RCから6C>5D、6C>コレダー、6C>Aスレッジ>追加、6C>スパーク>2C>コレダー にいける 6C>溜めコレダー 画面端、中央では磁力付加時限定 6C>JD 磁力付加時推奨 6C コレダー タオカカ限定。ヒット数低ければスパークが繋がるかも・・・・。 A始動 2A>2B>2C>コレダー>追撃 5A>2A 2B>3C 5A>5B>スパーク>5C>6A>2C>コレダー 6A 2C コレダー Bスレッジ スパーク 2C コレダー 5560 RC不要かつ、2C コレダーが受身不能 牽制C始動(1ゲージ使用) C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 4800 C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>2D 3600 C>スレッジ追加>(RC)>6Aコレダー>6C>D 4100 C>スレッジ追加>(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 4990 J2Cは端が無難だが近距離で追加が当たればOK C>スレッジ追加>(RC)>2D持続>2B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5000 端付近限定 C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5300 低補正にすると威力はこんな感じ↓ JC>C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6300 JC>C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5800 JC>C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6750 JC>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6500 Cを挟むと時間の関係かスパークが当たらなかったのでこっち 通常JからJCすかしJCがギリギリの高度で出るがそのときはJCから生スレッジが繋がる 6Bが端でないとキャラ限になると思われるのでコンボ選択に悩むところ スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>6C>溜めコレダー スパーク>5C>6A>2C>コレダー>追撃 スパーク>ホイール>テラブレイク バースト対策 スレッジ始動 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>追撃 AorBスレッジ>5C>6A>コレダー>追撃 スレッジ空中ヒット時 対空コレダー始動 コレダー>追撃 コレダー>JC移動>低空J2C>2B 2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5570 画面端限定 コレダー>2D>少し慣性残しRC>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6130 画面端限定 コレダー>RC>HJJC移動>JB>2C>コレダー>追撃 中央可 スレッジループ スレッジループとは、しゃがみ限定でAスレッジから通常技が繋がることを利用して決める連続技。 ゲージ回収とある程度のダメージ与えつつテイガー有利の読み合いを続けられる。 大体8・9・10ヒット当たりで繋がらなくなるので、其処から投げ・中段・暴れ潰しなどの読み合いを仕掛ける。 ループに使えるパーツはAスレッジから 5A 2B>Aスレッジ 5A>5B>5C>6A>Aスレッジ 2A>5C>6A>Aスレッジ あたりが使える。選択はお好みで。 5A>2B>Aスレッジ>5A>2B>Aスレッジ>5A>2B 5C>6A>Aスレッジ>5A>5B>5C>6A>Aスレッジ>5A>5B 3500 2A 5C 6A Aスレッジ 2A 5C 6A Aスレッジ 2A 2C コレダー 5A>5B>5C>Aスレッジ>5A>5B>スパーク>2C>コレダー CH始動 5DCH>Bスレッジ>5C>6A>溜めコレダー>追撃 画面中央付近限定 5DCH 溜めコレダー>追撃 画面端付近用 中央でも可 5CCH 6C コレダー 追撃 5CCH 6C J2C 2B 2C コレダー 近距離限定 BスレッジCH>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>追撃 BスレッジCH 6A 2C コレダー 追撃 2CCH 5C 6A コレダー 追撃 2CCH 6A 2C コレダー 追撃 2ACH>ディレイ5C>コレダー>追撃 対空2ACH時 微妙にCの繋ぎが難しい 2CCH C 6A コレダー Bスレッジ 追加(RC) 6C スパーク 2C コレダー 約5600 J2CCH>2B>2C>コレダー>6C>5D 4670 J2C空中ヒット、地上低空J2Cヒット、J2CCH時につながる。 押田マニアクスコンボ 2D・6A・J2Cは始動補正が90%なのでRC、スパークを使い高威力コンボができる 1ゲージ+充電ゲージMAX 2D(RC)>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 約6200 6A>2C>コレダー>Bスレ追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 約6200 6A>2C>コレダー>Bスレッジ(RC)>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6480 (※)J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 約6500 ※6Cからもつながる 2ゲージ+充電ゲージMAX 2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 7000↑ 空中技始動 JB>5A>2A 2B>3C 屈喰らいならスレッジループも可 JB>JC>5C>Aスレ>追加 JB(CH)>6A>2C>コレダー>追撃 JC空中ヒット>着地コレダー J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 4670 J2C空中ヒット、地上低空J2Cヒット、J2CCH時につながる。 画面端 C スレッジ 追加 持続2D 2B 2C コレダー スパーク 2C コレダー 5000 2Dの持続をあてると2Bで拾い直しが可能
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イベントエピソード『まごころショコラティエ』 開催期間:2020年2月11日(火)7 00~2020年3月9日(月)25 59 参加条件:トライアルタワーに挑戦可能であること(エピソードクエスト3「誠忠の少女」をクリア) 主な報酬概要ヒーローログ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ クロー☆5パオペエ 称号「まごころショコラティエ:金・銀・銅」 交換用アイテム『ショコラオブメモリーズ』 累計PT達成報酬一覧 メインタスク リミテッドタスク達成期限:2/11-2/17 達成期限:2/18-2/24 達成期限:2/25-3/2 達成期限:3/3-3/9 サブタスク 特効リソース一覧獲得PT+30% 獲得PT+25% 獲得PT+20% 獲得PT+10% リソース購入(イベント) 主な報酬概要 ヒーローログ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ 累計PT:800/42,500/112,500/255,400/336,400で入手 武器種 ロール HP STR VIT INT 備考 刀 アタッカー 1440 288 65 180 (PT800報酬のみ)斬属性攻撃与ダメージ+50% クロー☆5パオペエ 累計PT:6,800で入手 強化値50,攻撃時に30%の確率で追加攻撃 称号「まごころショコラティエ:金・銀・銅」 累計PT:1,800(銅)/58,900(銀)/165,400(金)で入手 交換用アイテム『ショコラオブメモリーズ』 ショコラ・ドールを倒す、もしくは一定PT報酬にて入手 弱点:打・火 耐性:斬・突 累計PT達成報酬一覧 必要PT 報酬名 備考 0 イベントチャット『奇妙な反応(16)』 ※イベント開始時 400 イベントエピソード1話『ショコラ・ドール』 401 イベントチャット『イベント開幕です!(10)』 600 ショコラオブメモリーズ 800 ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ 1,300 ショコラオブメモリーズ 1,800 称号「まごころショコラティエ:銅」 2,750 ショコラオブメモリーズ 3,700 イベントエピソード2話『バレンタインキッチン』 3,701 イベントチャット『偵察おつかれ!(12)』 5,250 ショコラオブメモリーズ 6,800 ☆5パオペエ 8,400 ショコラオブメモリーズ 10,000 EXPメモリ 12,200 ショコラオブメモリーズ 14,400 イベントエピソード3話『苦難の製菓』 14,401 イベントチャット『難しいです~(10)』 16,650 ショコラオブメモリーズ 18,900 アクセサリコード:耐性記憶 21,250 ショコラオブメモリーズ 23,600 アクセサリレベルアペンド《1》 26,650 ショコラオブメモリーズ 29,700 イベントエピソード4話『伝える勇気』 29,701 イベントチャット『当日が待ち遠しいぜ(5)』 32,850 ショコラオブメモリーズ 36,000 ウェポンコード:弱点攻撃強化 39,250 ショコラオブメモリーズ 42,500 ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ 46,550 ショコラオブメモリーズ 58,950 称号「まごころショコラティエ:銀」 63,850 ショコラオブメモリーズ 68,800 ウェポンコード:属性残存 73900 ショコラオブメモリーズ 79,000 イベントエピソード5話『バレンタインパーティー!』 79,001 イベントチャット『楽しかったぁ~!(16)』 86,500 ショコラオブメモリーズ 94,000 ウエポンレベルアペンド《1》 103,250 ショコラオブメモリーズ 112,500 ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ 124,350 ショコラオブメモリーズ 136,200 ウェポンコード:HP最大時強化 150,800 ショコラオブメモリーズ 165,400 称号「まごころショコラティエ:金」 169,900 ショコラオブメモリーズ 174,400 ヒーローレベルアペンド《1》 178,900 ショコラオブメモリーズ 183,400 EXPメモリ 187,900 ショコラオブメモリーズ 192,400 プラチナ 196,900 ショコラオブメモリーズ 201,400 プロパティアペンド 205,900 ショコラオブメモリーズ 210,400 EXPメモリ 214,900 ショコラオブメモリーズ 219,400 プラチナ 223,900 ショコラオブメモリーズ 228,400 ウェポンコード:Mobキラー 232,900 ショコラオブメモリーズ 237,400 EXPメモリ 241,900 ショコラオブメモリーズ 246,400 プラチナ 250,900 ショコラオブメモリーズ 255,400 ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ 259900 ショコラオブメモリーズ 264,400 EXPメモリ 268900 ショコラオブメモリーズ 273,400 プラチナ 277,900 ショコラオブメモリーズ 282,400 アクセサリコード:衰弱無効 286,900 ショコラオブメモリーズ 291,400 EXPメモリ 295,900 ショコラオブメモリーズ 300,400 プラチナ 304,900 ショコラオブメモリーズ 309,400 アクセサリレベルアペンド《2》 313,900 ショコラオブメモリーズ 318,400 EXPメモリ 322,900 ショコラオブメモリーズ 327,400 プラチナ 331,900 ショコラオブメモリーズ 336,400 ☆5《まごころショコラティエ》ユウキ 340,900 ショコラオブメモリーズ 345,400 EXPメモリ 349,900 ショコラオブメモリーズ 354,400 プラチナ 358,900 ショコラオブメモリーズ 363,400 ウェポンコード:HP低下時強化 以降はショコラオブメモリーズ/EXPメモリ/プラチナ/ヒーローレベルアペンド/ウェポンレベルアペンド/アクセサリレベルアペンド/プロパティアペンドを入手できます(累計PT1,263,400まで) メインタスク クリアすると次のタスクが発生する(ショコラ・ドール討伐、ハニースライム討伐、宝箱獲得、未解析ログ回収) ミッション 報酬PT 備考 ショコラ・ドールを1体討伐 400 ハニースライムを1体討伐 440 ショコラ・ドールを2体討伐 960 ハニースライムを2体討伐 1,040 ショコラ・ドールを3体討伐 1,680 宝箱を9個獲得 1,800 ショコラ・ドールを4体討伐 2,560 未解析ログを20個回収 2,720 ショコラ・ドールを4体討伐 2,880 グリードを5体討伐 3,800 ショコラ・ドールを5体討伐 4,000 未解析ログを25個回収 4,200 ショコラ・ドールを6体討伐 5,280 宝箱を18個獲得 5,520 ショコラ・ドールを7体討伐 6,720 未解析ログを35個回収 7,000 ショコラ・ドールを10体討伐 10,400 宝箱を36個獲得 12,960 ミミックを30体討伐 16,800 リミテッドタスク 期限があるタスク、主に特定の階層にいるボスの討伐 ※「1日」の期間は7時~26時とのこと 達成期限:2/11-2/17 ミッション 報酬PT 備考 グリームアイズを2体討伐 2000 5層レジェンドボス/67,91層ボス(2体) パノプティコンを2体討伐 6000 25層レジェンドボス/55,94層ボス プロビデンスを1体討伐 8000 53,58,62,69層アダプタプル 達成期限:2/18-2/24 ミッション 報酬PT 備考 スリュムを2体討伐 2000 ディアボロスを2体討伐 6000 ガストアイズを1体討伐 8000 達成期限:2/25-3/2 ミッション 報酬PT 備考 グリームアイズを2体討伐 2000 スカルリーパーを2体討伐 6000 ロン・ザ・ショーグン・グレイスを1体討伐 8000 達成期限:3/3-3/9 ミッション 報酬PT 備考 スリュムを2体討伐 2000 グリームアイズを2体討伐 6000 AF-R D-496型を1体討伐 8000 サブタスク 対象 ミッション 報酬PT 1階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 50 30コンボを達成してクリア 110 3階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 30コンボを達成してクリア 110 5階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 30コンボを達成してクリア 110 7階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 30コンボを達成してクリア 120 9階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 30コンボを達成してクリア 120 11階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 35コンボを達成してクリア 120 13階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 35コンボを達成してクリア 120 15階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 60 40コンボを達成してクリア 130 17階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 70 40コンボを達成してクリア 130 19階層 クリア 20 ノーコンティニューでクリア 50 40コンボを達成してクリア 90 21階層 クリア 30 ノーコンティニューでクリア 80 40コンボを達成してクリア 150 23階層 クリア 30 ノーコンティニューでクリア 80 40コンボを達成してクリア 160 25階層 クリア 30 ノーコンティニューでクリア 80 45コンボを達成してクリア 170 27階層 クリア 30 ノーコンティニューでクリア 90 45コンボを達成してクリア 170 29階層 クリア 30 ノーコンティニューでクリア 90 45コンボを達成してクリア 180 31階層 クリア 30 30コンボを達成してクリア 100 45コンボを達成してクリア 190 33階層 クリア 30 30コンボを達成してクリア 100 45コンボを達成してクリア 200 35階層 クリア 40 30コンボを達成してクリア 110 50コンボを達成してクリア 210 37階層 クリア 40 30コンボを達成してクリア 110 50コンボを達成してクリア 220 39階層 クリア 40 30コンボを達成してクリア 110 50コンボを達成してクリア 220 41階層 クリア 40 35コンボを達成してクリア 120 50コンボを達成してクリア 230 43階層 クリア 40 35コンボを達成してクリア 120 50コンボを達成してクリア 240 45階層 クリア 40 35コンボを達成してクリア 130 55コンボを達成してクリア 250 47階層 クリア 40 35コンボを達成してクリア 130 55コンボを達成してクリア 260 49階層 クリア 40 35コンボを達成してクリア 130 55コンボを達成してクリア 260 51階層 クリア 50 35コンボを達成してクリア 140 55コンボを達成してクリア 280 53階層 クリア 50 35コンボを達成してクリア 140 55コンボを達成してクリア 280 55階層 クリア 50 40コンボを達成してクリア 150 60コンボを達成してクリア 290 58階層 クリア 50 40コンボを達成してクリア 150 60コンボを達成してクリア 310 60階層 クリア 50 40コンボを達成してクリア 160 60コンボを達成してクリア 310 62階層 クリア 50 40コンボを達成してクリア 160 60コンボを達成してクリア 320 65階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 170 65コンボを達成してクリア 340 67階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 170 65コンボを達成してクリア 340 68階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 170 65コンボを達成してクリア 350 69階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 170 65コンボを達成してクリア 350 72階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 180 65コンボを達成してクリア 370 75階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 190 70コンボを達成してクリア 380 77階層 クリア 60 45コンボを達成してクリア 190 70コンボを達成してクリア 380 78階層 クリア 70 45コンボを達成してクリア 200 ノーコンティニューでクリア 390 80階層 クリア 70 50コンボを達成してクリア 200 ノーコンティニューでクリア 400 82階層 クリア 70 50コンボを達成してクリア 200 ノーコンティニューでクリア 410 83階層 クリア 70 50コンボを達成してクリア 200 ノーコンティニューでクリア 410 85階層 クリア 70 50コンボを達成してクリア 210 ノーコンティニューでクリア 420 88階層 クリア 70 50コンボを達成してクリア 220 ノーコンティニューでクリア 430 90階層 クリア 70 50コンボを達成してクリア 220 ノーコンティニューでクリア 440 92階層 クリア 80 50コンボを達成してクリア 230 ノーコンティニューでクリア 450 94階層 クリア 80 50コンボを達成してクリア 230 ノーコンティニューでクリア 460 95階層 クリア 80 55コンボを達成してクリア 230 ノーコンティニューでクリア 460 98階層 クリア 80 55コンボを達成してクリア 240 ノーコンティニューでクリア 470 100階層 クリア 80 55コンボを達成してクリア 240 ノーコンティニューでクリア 480 特効リソース一覧 イベントタスク達成時、以下のリソースを編成・装備していた場合、クエストリザルトにて獲得PTに加算される。 大賞のリソースを複数編成・装備していた場合はさらに加算される。 獲得PT+30% ヒーローログ 入手場所 備考 《またたび仔猫》ユウキ ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/4-2/10 《奔放な萌猫》リーファ ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/11-2/17 《気儘な黒猫》キリト ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/18-2/24 《ねころび愛猫》アスナ ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/25-3/2 獲得PT+25% ヒーローログ 入手場所 備考 《まごころショコラティエ》ユウキ イベント『まごころショコラティエ』PT報酬 獲得PT+20% ヒーローログ 入手場所 備考 《猫耳の豪商》エギル ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/4-2/10 《可憐な幼猫》シリカ ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/11-2/17 《慧眼の弓猫》シノン ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/18-2/24 《友情の桃猫》リズベット ねこみみ衣装ピックアップガシャ 2/25-3/2 獲得PT+10% イベント『まごころショコラティエ』で入手した「ショコラオブメモリーズ」を各報酬と交換できる ヒーローログ 必要数 備考 《愛受のはにかみ》キリト 3個 《甘い贈り物》アスナ 3個 《恋慕の微笑》リーファ 3個 《静穏の秘め事》シノン 3個 《親愛の鍛冶屋》リズベット 3個 《純情な恋路》シリカ 3個 《歓喜の照笑》クライン 3個 《義理堅い甘露》エギル 3個 《純粋な愛情》ユウキ 3個 《秘密の贈り物》アルゴ 3個 《裏腹な恋心》アリス 3個 《心届く笑顔》ユージオ 3個 リソース購入(イベント) トライアルタワーに出現するモンスター,≪ショコラ・ドール≫がドロップする《ショコラオブメモリーズ》と交換することで入手 引き換え期限:2020年3月16日(再解放:6/23-7/13※イベント自体の再開催は無し) ☆ ヒーローログ名 必要数 タイプ 備考 ☆4 《愛受のはにかみ》キリト 3個 二刀流・バランス ☆4 《甘い贈り物》アスナ 3個 細剣・サポート ☆4 《恋慕の微笑》リーファ 3個 片手剣・バランス ☆4 《静穏の秘め事》シノン 3個 弓・アタッカー ☆4 《親愛の鍛冶屋》リズベット 3個 片手棍・サポート ☆4 《純情な恋路》シリカ 3個 短剣・バランス ☆4 《歓喜の照笑》クライン 3個 刀・アタッカー ☆4 《義理堅い甘露》エギル 3個 両手斧・タンク ☆4 《純粋な愛情》ユウキ 3個 片手剣・アタッカー ☆4 《秘密の贈り物》アルゴ 3個 クロー・サポート ☆4 《裏腹な恋心》アリス 3個 片手剣・バランス ☆4 《心届く笑顔》ユージオ 3個 片手剣・バランス ☆ アイテム名 必要数 備考 ☆2 EXPチップ《キロ》 1個 ☆3 EXPチップ《テラ》 3個 ☆4 EXPメモリ 5個 ☆2 ゴールド《キロ》 1個 10000col ☆3 ゴールド《テラ》 3個 30000col ☆4 プラチナ 5個 50000col ☆3 プロパティアペンド 3個 ☆3 コードイレイサー:1 3個 ☆3 コードイレイサー:2 3個 ☆3 コードイレイサー:3 3個 ☆3 コードイレイサー:4 3個 ☆4 ヒーローレベルアペンド《1》 20個 ☆4 ウェポンレベルアペンド《1》 20個 ☆4 アクセサリレベルアペンド《1》 20個 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前
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5150 メーカー Mad House ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコン充填 ボディ・リム材質 メタル 重さ 62.63g 直径 50.78mm 厚さ 40.28mm ギャップ幅 4.50mm(固定) 癖がなく軽めなので気軽に振り回せる -- 名無しさん (2009-02-03 12 08 59) ヴァンヘイレン好きだから名前でほしくなったどこで買えるのかな -- アメヨー世代 (2010-06-15 08 39 21) 名前 コメント
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メニュー フーガ フーガコンボ SB=スキルブレーキング jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 66=空中ダッシュ 地上基本チェーン 5P 5K 近S 遠S 2P 近S 遠S 2P 2K 2S 地上基本チェーン。2Pが下段なので2P始動からコンボに行くことが多いが補正がかかる 2P始動の場合は距離によってチェーンを使い分ける。2K 2Sのルートは遠すぎると5HSが繋がらなくなる場合がある。 エリアル基本例 JP JK JS(jc) JP JK JS JP ワンサマー JK JS(ディレイjc) JP JK JS JP ワンサマー JS JP JS(jc) JS JP JS JP ワンサマー ~JS JHS ワンサマー ~JS JHS 66 JS JP ワンサマー エリアルの基本例。jc出来る技はJSとJHSのみ。よって2段ジャンプのエリアルは高度によってレシピを変える必要あり。 JK JS(ディレイjc)のルートは高度が低い相手に使う。JSの後のjcはかなり遅らせても出来るので高度調整しやすい。 JS JP JSのルートも高度が低い相手向き。ダメージが高い。 JS JHSはゲージ回収、ダメージともに高いが弾丸を2発消費する。 魔弾の場合はJS(jc) JS JHS ワンサマーに。 共通 地上チェーン ワンサマー 弾を使わないコンボ。弾を温存したい時に。 地上チェーン スパイダー 弾を使わないコンボ2。スパイダーで弾を補給出来るので弾切れ時でも安心。 地上チェーン 5HS エイムorニードル( クイック) 地上基礎コン。弾消費3~5 ゲージ回収しつつダメージも取れる。5HSが3回まで連射可能なので残弾と相談 どちらのコンボも〆にクイックが間に合う。ダメージが微UP 必殺技からスパイダーにキャンセル出来るので、殺しきりたい時などはスパイダーでダメージを底上げしよう。 6HS>JHS(jc)>66 JK>JS(着地)エリアル 6HSからの基本コンボ2。 6HS(jc) 66 JK JS 近S エリアル 6HSからの基本コンボ。jcから即空中ダッシュを挟まないといけないのでやや難しい。 消費弾丸2。JHSを使うことでやや簡単に、ダメージも上がる。 6HS 5K 近S エリアル ~遠S 2HS エリアル 画面端、jcも空中ダッシュも必要ないので難易度が下がる。遠S 2HSでダメージUP 2HS(対空カウンターヒット) 6HS(jc) 66 JK JS ~ 2HS対空からのコンボ。低姿勢で相手の空中技を落とせることもあるので覚えておこう。 高めに2HSを当てた場合は66 JS~と拾う。 SBコンボ 地上チェーン 5HS エイムSB ダッシュ5P 近S エリアル ~5K 遠S 2HS エリアル 消費弾丸2~ 基本チェーンからゲージを使ってエリアルまで。 近Sの受け身不能時間が長いので5Kが間に合う。遠Sはjc出来ないので2HSで繋げてエリアルへ。 ゲージを使う場合、属性ごとにダメージが更に高いレシピがあるので無理に使うことはない。 炎 地上チェーン 5HSx3 クロス*n リロード 消費弾丸5~ キャラ限定だがノーゲージでリロードまでいける。 対応キャラでもダッシュの慣性がついた状態じゃないとクロスが当たらない場合がある。 6HS 5K 遠S 5HS(hjc)エリアル 消費弾丸1~ 中央6HSコン 5HSで高く浮き上がることを利用してエリアルへ、ハイジャンプじゃないと浮き上がる相手に追いつけない。 6HS(jc) 66 JK JS 近S クロス*n リロード 消費弾丸2~ 6HSからリロードまで。 SBコン 地上チェーン 5HS エイムSB ダッシュ5P 近S 5K 遠S 5HS クロス*n リロード 炎のゲージ使用基礎コン。クロスで高く打ち上がるので安全にリロードが出来る。 弾丸消費5~ キャラやディレイ加減によって2~3回クロスが入るが残弾と要相談。 風 SBコン 地上チェーン 5HS エイムorニードルSB ダッシュ5P 近5S 下エイム (ディレイ)近5S 下エイム ガンハイ リロード 消費弾丸8 風のゲージ使用中央コンボ。ダッシュ5P以降はステージのど真ん中くらいで行わないと成立しないというかなりシビアなコンボ。よって、コンボ始動の位置によってエイムSBかニードルSBかを使い分けなければならない。 2回目の近5Sは、下エイムの跳弾を相手の背後からヒットさせて相手を引き寄せてから当てに行く関係でディレイをかける必要がある。 前述の通りシビアなコンボなのでもっと良いコンボがあるよって人は教えてくださいorz。 氷 氷設置ヒット時 5K 近S エリアル ~5HS 6HS リロード 基本的なコンボは共通と変わらないが、氷弾の設置が当たると追撃出来るので狙って行きたい。 5HS(氷設置)jc 空中投げ(氷ヒット) ~ 消費弾丸1~ 空中投げは氷設置があると追撃が出来るので覚えておこう。氷ヒット後の追撃は高度によって5K、近Sを使い分ける。 中央でのコンボ例は5HS 6HS~等 端が近ければ下記のニードループを狙っても良い。 SBコン [チェーン>5HS]>エイム(SB)orニードル(一段目sb)>ダッシュ5K>近S>5HS(設置)>(氷ヒット)>~ ~6HS(jc)>66>JK>JS(着地)>エリアル ~6HS(jc)>JHS(jc)>66 JK>JS(着地)>エリアル ~ガンナーズハイ リロード 氷弾の中央基本コンボ エイムSBからの5Kは最速、ニードルSBから5Kは可能な限り低く拾う。中央ではかなり低めで拾わないと繋がらない。 特に軽量級は地面スレスレで拾っても繋がらない場合も(一応繋がることは確認済み)。 エリアルはダメージ重視、ガンナーズハイはダメージは劣るが安全にリロードできる。 地上チェーン 5HS エイム(SB) ダッシュ5P 近S ニードル ダッシュ5K ニードル ガンハイ リロード 消費弾丸7~8 画面端、氷の基礎コン。氷ニードルの初段を高めに当てて、二段目を当てず壁に着弾させることで追撃が間に合う。 それを繰り返しでダメージを稼ぐ。(ニードループ) 最後にガンハイで〆れば状況が良い。 地上チェーン 5HS エイム(SB) ダッシュ5P 近S 下エイム( ダッシュ近S 下エイム) ダッシュ近S 遠S ニードル ガンハイ リロード 消費弾丸8~9 上のコンボよりダメージが高い。余裕があればニードルの回数を増やすことで更にダメージUPを見込めるが残弾に注意。 最終的にガンハイで4発消費することを覚えておこう。 地上チェーン 5HS エイム(SB) ダッシュ5P 近S 下エイム ダッシュ5P 近S 5HS ダッシュ遠S (ディレイ)ニードル ガンハイ リロード 消費弾丸8 画面端コンボ。ぶっちゃけ上のコンボの妥協版。下エイムをホイホイ出せませんって人に勧めたい。最後のダッシュ遠Sにディレイをかけないとニードルがヒットしないので要注意。ダメージも悪くはないんじゃないかなって思います。 2HS(氷設置) 投げ(SB) ダッシュ5K 近S~ 消費弾丸1~ 画面端、密着で2HSをすると氷設置になる。設置がある状態で投げSBすると追撃が出来るので崩しに使っていこう。 魔 6HS(jc) 66 JK JS 近S 下エイム 遠S 2HS(hjc) エリアル ~クロス エリアル 消費弾数2~ 6HSからの中央コンボ。下エイムの仕様上、端では入らない。 クロスからエリアルに行ったほうがダメージが高くなるが2発消費が多くなる。 6HS 5K 近S 5K 遠S 2HS(jc) エリアル ~クロス エリアル 消費弾数1~。端の6HSコン。下エイムが使えないので上のコンボよりもダメージは落ちる。 SBコン 地上チェーン 5HS ニードル(SB) ガンナーズハイ リロード 消費弾丸4~ 共通コンボでも紹介したが、魔のガンハイの仕様上、他の属性よりダメージが高くなるので記載。 というかゲージがあると常にこれを狙いに行ってもいい。 ただし画面端では、ガンハイから受け身を取られてリロードに攻撃が刺さることがあるので、5HSを抜くなどして工夫したい。 地上チェーン 5HS 下エイム(SB) ダッシュ5P 5K 近S 下エイム 遠S 2HS(hjc)エリアル ~クロス JPからエリアルへ 消費弾丸3~ 魔の中央コンボ。弾の特性上、端では入らない。 2HSからjcでエリアルに行くルートとクロスからエリアルに行くルートがある。 キャラによっては片方が入らないことがあるので使い分けできると吉。 コンボ編集お疲れ様です、大変参考になります -- 名無しさん (2014-05-31 06 24 25) 名前 コメント videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/836.html
このページはなに? 過去のコンボ一覧表 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍連邦軍汎用 連邦軍格闘 連邦軍支援 ジオン軍ジオン軍汎用 ジオン軍格闘 ジオン軍支援 コメント欄 このページはなに? 各機体固有のコンボを収集・開発するためのページです。各機体の運用欄にも同様のコンボ記載がありますが、そちらを一覧表にしたものとなります。本ページにて開発されたコンボは各機体運用ページにフィードバックして下さい。 過去のコンボ一覧表 コンボ一覧表(20141211)2014.12.11のアプデ以前のもの. コンボ一覧表(20130904)2013.9.5のアプデ以前のもの. シュツルム・ファウストやビームライフルフルチャノンチャを用いたコンボが繋がる時代. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器やLv1機体だとできないコンボ(フルチャ→ノンチャ、アッガイ3連撃等)は最高レベルのヒート率・スキルで算出. 高精度収束リングLv2 装着前提のものは備考欄に記載のこと. 連撃による総ダメージは、検証・データ(格闘連撃補正)の係数により算出のこと. タックル、強タックル、カウンターのダメージは、検証・データ(タックル・カウンターに関する項目)から算出. 伏せ射撃のダメージは、検証・データ(伏せによる各種補正)から算出. EXAM・HADES発動中のダメージは、検証・データ(EXAM・HADESシステム)から算出.EXAM・HADESスキルを持つ該当機体の発動中総ダメージは 太字 で表記する. マシンガン等の連射武器による追撃を含む場合には,連射武器を除く総ダメージに,1秒あたりのダメージ(DPS)を追撃分として追加表記することとする.連射武器が100mm or 90mmなど複数選択肢がある場合には,DPSが高い方を優先する.例:【キャノン→後期マシ】の場合には,1350(+770)と表記する. 表中の略号 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 確 確定コンボ 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 未 未確定コンボ 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ 表記例 「フルチャ、マルラン、N格、下格、ブーストキャンセル、下格」であれば、 フルチャ→マルラン→ N 下⇒下 基本共通コンボ デスコンボバズ→N⇒・・・ 連邦軍 連邦軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ジム ハイパー・バズーカ バズ→下→バズ バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. ジムWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - ロケラン→ハングレ 基本コンボ. 中距離用. ロケラン→格 基本コンボ. 接近戦用. 連撃も可能だが真正面からはNG. ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ(→(N/下)) - ロケラン→下⇒ハングレ→ロケラン グレキャン必須. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→N 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 初期試作型ビーム・ライフル N 下⇒試作BR - 試作BR→ハングレ - 試作BR→下⇒(N/下) - 試作BR→下⇒ハングレ - 試作BR→下⇒ハングレ→下 グレキャン必須. タックル→試作BR→ハングレ - カウンター→(試作BR/伏せ試作BR) - ジム改 ハイパー・バズーカ バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒下 - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - ジム寒冷地仕様 なし 下⇒(N/下) - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. 寒冷地用マシンガンGN装備 グレラン→マシ 武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) - グレラン→下⇒マシ - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ 脚部への攻撃は非常に有効である.状況が許す限り集中させよう. N 下⇒マシ Lv7以上で可能. デザート・ジム レールキャノンMP装備 レルキャ→ミサポ - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ - タックル→レルキャ - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) - 装甲強化型ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→N (下/横)⇒強タックル - 横 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→(バズ/伏せバズ) - ジム・コマンド なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - ビーム・ガン BG×3発 - N 下⇒BG×2発 - ジム・ナイトシーカー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ - N 下⇒ハングレ⇒N - N 下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ジムSPⅡWD隊仕様 なし N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー 下⇒ハングレ→ロケラン 武器予約推奨. ロケラン→ハングレ - ロケラン→格 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. カウンター→伏せロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. WD用LRビーム・ライフル 下⇒ハングレ→ライフル 武器予約推奨. N 下⇒ライフル - ライフル→(N/横)⇒ライフル - ライフル→下⇒ライフル - ライフル→ハングレ - ライフル→下⇒ハングレ→下 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ライフル→下⇒ハングレ→ライフル ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ - ライフル→N(→緊急回避) N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. ライフル→N→緊急回避→ライフル→左 N→・・・ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. カウンター→伏せライフル - パワード・ジム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→(N/横) - カウンター→N⇒強タックル - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 下⇒強タックル→ライフル - ハイパー・バズーカ&ハイパー・バズーカ改 N 下⇒バズ→強タックル - 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒N⇒強タックル - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) デスコンボ ハイパー・バズーカ バズ→格⇒・・・ - 陸戦型ジム ロケット・ランチャー ロケラン→ハングレ - ロケラン→下→ロケラン - ロケラン→下→ハングレ - ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) - (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ ループコンボ. 陸戦型ガンダム なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾 - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 陸戦型ガンダム(ジム頭) なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンダムEz8 なし N 横⇒・・・ - N 下⇒(N/下) - ロケット・ランチャー N 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→N 横 - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン 格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ブルーディスティニー3号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. スレイヴ・レイス なし 下⇒(N/下) - 閃光弾→下⇒下 - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン - 下⇒ロケラン→(N/下) - ロケラン→閃光弾→ロケラン - ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル) - ロケラン→下⇒ロケラン - ロケラン→下⇒下 - ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 - ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ タックル・閃光弾は逆でも可. (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) - フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) - 下⇒ノンチャ→(N/下) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー・デュラハン なし N 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカ バズ→下⇒(N/強タックル) - バズ→下⇒バズ→N - ペイルライダー・キャバルリー なし 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 - ジャイアント・ガトリング 下⇒ガトリング - 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) - MBL→(ハングレ/ガトリング) ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. MBL→ハングレ - MBL→下 - ペイルライダー(軽装備仕様) なし N 下⇒BG→N - N 横 下⇒BG→N 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. ハイパー・バズーカ バズ→下⇒BG→N - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒BG→N - ペイルライダー なし 下⇒BG→下 - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. 180キャノン→N⇒(N/下) - 180キャノン→N 下 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) - ロケット・ランチャー 下⇒ロケラン→BG - (N/横)⇒ロケラン→下 武器予約必須. N 下⇒ロケラン→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. ロケラン→BG×2~3発 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒ロケラン→BG - ロケラン→下⇒BG→下 - ロケラン→下⇒BG×2発→N - ロケラン→下⇒BG×2発→ロケラン - ロケラン→下⇒180キャノン - 180キャノン→N⇒ロケラン - 180キャノン→ロケラン→(N/下) - 180キャノン→ロケラン→BG×2発 - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→BG - N 下⇒ノンチャ→BG 格闘連撃制御Lv1があるLv2以上で可能. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→BG×2~3発 - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→BG - フルチャ→下⇒BG→下 - フルチャ→下⇒BG×2発→N - 180キャノン→N⇒ノンチャ - 180キャノン→ノンチャ→(N/下) - 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ガンキャノン重装型D(レイス仕様) なし キャノン→ハングレ - ロケット・バズーカ バズ→キャノン(→ハングレ) - ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→(N/横) 下 - バズ→下⇒下 - バズ→下→バズ→N - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備 SN→ノンチャ→ノンチャ - SN→下⇒下 - SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - G-3ガンダム なし N 下⇒(N/下) - ガンダム用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカ N 下⇒バズ - N 下⇒バズ→(N/下) - バズ→下⇒(下/バズ) - バズ→下→バズ→N - バズ→(N/横) 下 - バズ→(N/横) 下⇒バズ→N - フルアーマーガンダム陸戦タイプ なし キャノン→下⇒下 - キャノン→下⇒SML×5回 - キャノン→SML×4~5回 - SML×5回 指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフル キャノン→BR×2発 - キャノン→下⇒BR×2発 - キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 - ガンダム4号機 なし 下⇒(N/下) - 下⇒ビームガン×4 - ハイパー・ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→ビームガン×3 - フルチャ→下⇒ビームガン×3 武器予約推奨. フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3 MBL→ノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→ビームガン - バズ→下 武器予約推奨. バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下 アレックス なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ガトリング - アレックス用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ガトリング 近距離向け. フルチャ→下⇒ガトリング フルチャ→ガトリングレレレ撃ち 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ. (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ジーライン・スタンダードアーマー なし N 下⇒(N/下) - 下⇒(下/ガトリング) - N 下⇒ガトリング - ヘビー・ライフル 下⇒BR - N 下⇒BR - N 下⇒BR→ガトリング - BR→下⇒(下/BR) 下格後のBRはOHするので要注意. BR→下⇒ガトリング - BR→下⇒(N/下) - BR→ガトリング - ガンダム試作1号機 なし N 下⇒(N/下) - 試作1号機用ビーム・ライフル N 下⇒BR - BR→下⇒BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒BR→N - BR→N 横→BR バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. BR→N 横⇒BR→N 下⇒下 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. ガンダム試作2号機(MLRS) なし (N/横)⇒強タックル - N 下⇒(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 下 - MLRS MLRS→MLRS→MLRS MLRS→N 下⇒強タックル→N - MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N) タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ジム・トレーナー なし N 下⇒(N/下) バランサーが付くLv7以上で可能. N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - ジム・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー→下 - ジム・ナイトシーカーⅡ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒下 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ハングレ⇒下 - 陸戦用ジム なし N 下→(N/下) - N 横 N - N 横 下→(N/下) - レールキャノン レルキャ→(N/下) - レルキャ→N 下 基本コンボ. タックル→レルキャ→N 下 - F-1ビーム・スプレーガン N 下→スプレー - N 横 下→スプレー - ジム・ストライカー なし N 下⇒(N/下) - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下 - N 横 下⇒N - 横⇒N 横 下 まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃. ジム・ストライカー(重装備仕様) なし スピアN 下⇒スピアN - スピアN 下⇒サベN 下 - スピアN 下⇒サベN⇒スピアN - スピアN 横⇒サベ下⇒スピアN 下 ブーキャン2回のためスラ管理注意. サベN 下⇒スピアN 下 - スピアN→緊急回避→サベ下 かち合い回避コンボ ジム・インターセプトカスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) - ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガン N 横 下⇒ビームガン - ジム・ガードカスタム なし N⇒強タックル ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N 左 N 基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下 タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカン スラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・ CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. E-2ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー - ジム・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 横 下⇒ライフル - ブルーディスティニー1号機 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - マルラン→N 横 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→下 - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ) フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→N 横 下⇒(N/下) - プロトタイプガンダム なし N 下⇒下 下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 下⇒下 N 横 N - 横⇒N 横 下 - 前ダッシュ→下⇒下 強襲コンボ カウンター→下 カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ガンダム・ピクシー なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒下 - N 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 下⇒下 - N 横 下⇒N 下 基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・ CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 - 置き下格 下 後ろに下がりながらの置き格. カウンター→N 下 ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ガンダム5号機 なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 N - N 横 下⇒(ガトリング/ビームガン) - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - ハイパー・ビーム・ライフル フルチャ→下 - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→N 下→ノンチャ→(N/下) - フルチャ→N 横 下→N 下 - フルチャ→N 横 下→(ノンチャ/ビームガン)→N 下 - ジーライン・ライトアーマー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサラン - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒ミサラン - ショート・ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→BR - N 横 下⇒BR→N - ▲トップに戻ります▲ 連邦軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ジム・キャノン なし タックル→キャノン タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシンガン 基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガン キャノン→スプレー→スプレー 基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー - ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ 基本コンボ. LRBR→下→LRBR OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう. LRBR→タックル→LRBR - LRBR→(N/横)→LRBR LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・ LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR - カウンター→伏せLRBR - カウンター→伏せLRBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. LRBR→下→ハングレ→LRBR - ジム・スナイパーカスタム SC用狙撃ビーム・ライフル ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - ハイパー・バズーカ バズ→下 - バズ→下⇒バズ バランサーが付くLv7以上で可能. カウンター→伏せバズ - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - ジム・スナイパーⅡ ロングレンジ・ビーム・ライフル LRBR→ハングレ - 横⇒LRBR→下⇒LRBR - 下⇒(スナイパーライフル/LRBR) 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. LRBR→下⇒LRBR - LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR - (N/横)⇒後ろ回り込み→LRBR→・・・ - カウンター→伏せLRBR - GS2用スナイパー・ライフル ライフル→ハングレ - 横⇒ライフル→下⇒ライフル - 下⇒ライフル 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ライフル→下⇒ライフル - ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル - (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ - カウンター→伏せライフル - ビーム・ガン BG×3発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) - ジムSCシモダ小隊仕様 SC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下→ミサラン かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. ノンチャ→ミサラン 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 - ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. 武器Lv4以上で可能. カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) - アクア・ジム なし 下⇒ミサラン - カウンター→ミサラン - ハープーン・ガン ハープーン・ガン→ミサラン×2~4回 基本コンボ. ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2回 - ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ ループコンボ. タックル→ハープーン・ガン - カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - タックルー→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ジムWR装備 なし 下→ハングレ - ハングレ→N - ミサイル・ランチャー ミサラン→ハングレ 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. ミサラン→下 - ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン) - タックル→ミサラン - カウンター→ミサラン - 180mmキャノン キャノン→ハングレ - キャノン→下 - キャノン→下→(ハングレ/キャノン) - タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - 陸戦型ガンダムWR装備 なし 閃光弾→下 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー 閃光弾→下→ミサラン - ミサラン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン - 180mmキャノン 閃光弾→下→キャノン - キャノン→閃光弾 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる.キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 - 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・ キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン - カウンター→伏せキャノン - ガンダムEz8WR装備 なし フルチャ→下→ノンチャ×3 - 180mmキャノン キャノン→下→ノンチャ×3 - (バルカン予約)→キャノン→(スコキャン)→下⇒ノンチャ×3→キャノン スコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャー ミサラン→下→ノンチャ×3 - ロケット・ランチャー ロケラン→下→ノンチャ×3 - フルアーマー・スレイヴ・レイス なし (閃光/ミサラン)→下 - 閃光→ミサラン - 閃光→ミサラン→下→ガトリング - 閃光→下→ミサラン - 閃光→ガトリング - 閃光→下→ガトリング - ミサラン→ガトリング - 陸戦GD用ビーム・ライフル フルチャ→下→ノンチャ - フルチャ→ガトリング - フルチャ→下→ガトリング - フルチャ→ミサラン - フルチャ→ミサラン→ガトリング - フルチャ→ミサラン→ノンチャ - 連装式100mmマシンガン 閃光→下→マシ - ミサラン→下→マシ - 量産型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 量産GT用4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル - 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップミサイル 榴弾キャノン→ボップミサイル 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - 陸戦強襲型ガンタンク なし 榴弾キャノン→散弾 - 榴弾キャノン→2連装ボップガン 本機の基本コンボ. 非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - 4連装ボップガン 榴弾キャノン→ボップガン×3~4 本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル - ガンタンクⅡ なし ミサラン→キャノン - タックル→ゼロ距離キャノン キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル - 4連装ロケット・ランチャー キャノン→ロケラン - ミサラン→ロケラン - ミサラン→キャノン→ロケラン - ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン - ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン - 量産型ガンキャノン なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン - 100mmマシンガン&90mmマシンガン キャノン→マシ 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) - ガンキャノン なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→(キャノン/ハングレ) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン 開幕or攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンSML装備 なし SML×5回 本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回 指切り推奨. SML→ハングレ - タックルー→SML - カウンター→(SML/伏せSML) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→SML - SML→ノンチャ - ガンキャノン重装型 なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン - フルチャ→キャノン→ノンチャ - キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンⅡ なし BC→ハングレ - BC→強タックル - 強タックル→BC 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) - GC用狙撃ビーム・ライフル BC→ノンチャ ガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ - フルチャ→ハングレ - フルチャ→BC - フルチャ→BC→ノンチャ - フルチャ→BC→BC 2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャ ノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) - ジム・キャノンⅡ なし BC→下→BC - BC→(N/横)→BC - カウンター→(BC/伏せBC) - ジム・ライフル BC→ライフル - BC→下→ライフル - BC→下→ライフル×4~5発→BC - カウンター→(ライフル/伏せライフル) - ガンナーガンダム SP専用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ - ノンチャ→タックル→ノンチャ - カウンター→伏せノンチャ - (バルカン予約)→ノンチャ→(スコキャン)→下⇒ノンチャ ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る フルアーマーガンダム なし タックル→キャノン - カウンター→キャノン 自衛コンボ. 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - キャノン→BR×2発 基本コンボ. カウンター→BR×2発 - ヘビー・ガンダム なし BC→ミサポ - フレーム・ランチャー BC→フレーム・ランチャー - 2連装ビーム・ライフル BR×2発 - BC→BR×2発 - BC→BR×2発→BR×1発 未 - マドロック なし キャノン→グレラン - キャノン→下 - キャノン→下⇒(キャノン/グレラン) 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. タックル→キャノン→下 - カウンター→キャノン - マドロック用ビーム・ライフル キャノン→BR 基本コンボ. 武器予約推奨. キャノン→BR→グレラン 武器予約推奨. キャノン→下⇒BR 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. キャノン→下⇒BR→キャノン カウンター→(BR/伏せBR) - ジーライン・アサルトアーマー なし 下⇒AC×3発 - カウンター→AC×2発 - アサルト・ショットガン SG→格 - SG→AC×1~2発 - SG→下⇒AC×3発 - SG→下⇒SG - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍 ジオン軍汎用 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 汎用 ヅダ なし SF→下 - SF→(強タックル/格) - ザク・バズーカ SF→下→バズ - SF→バズ→強タックル - SF→バズ→下→バズ→強タックル - SF→N→強タックル→バズ→下 - バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル - 下→バズ→強タックル 近距離向け. 135mm対艦ライフル 対艦ライフル→SF→強タックル - SF→対艦ライフル→強タックル - ザクⅠ指揮官用 マゼラ・トップ砲 マゼラ→下 武器予約必須. SF→マゼラ - ザク・バズーカ バズ→SF - バズ→(N/下) 武器予約必須. ザクⅡ ザク・マシンガン 下→(クラッカー/マシ) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(クラッカー/マシ) - ザク・バズーカ バズ→クラッカー 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ザクⅡS型 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/クラッカー) - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) - バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ - ザク・デザートタイプ なし ミサラン→ミサポ(→タックル) 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン ミサラン→マシ マシンガンを主力とした場合のコンボ.MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ - ザク・バズーカ バズ→(クラッカ/下) ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格) ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ 怠慢専用コンボ. 陸戦高機動型ザク ザク・バズーカ バズ→下⇒(バズ/下) - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. ジャイアント・バズ バズ→下⇒下 - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) なし SF→ハングレ - SF→下⇒ハングレ⇒N - SF→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカ SF→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ→バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン&ザク・マシンガン後期型 SF→下⇒マシ - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザクⅡ改 なし N 下⇒(N/下) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下⇒(ハングレ/マシ) - ザク・バズーカ N 下⇒(バズ/ハングレ) - バズ→ハングレ 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) - バズ→下⇒ハングレ⇒バズ - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる.テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ザクⅡ改(Bタイプ) なし SF→下⇒(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備 SF→下⇒マシ - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - ザク・バズーカ SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - バズ→下⇒バズ - バズ→下⇒SF - 高機動型ザク なし N 下⇒クラッカー×3 - ザク・バズーカ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - バズ→N 下⇒クラッカー→バズ - ジャイアント・バズ バズ→クラッカー×3 - バズ→回りこみ→N 下 - バズ→下⇒クラッカー×3 - バズ→下⇒クラッカー→N - バズ→N 下⇒クラッカー×3 - 高機動型ザクⅡ後期型 なし N 下⇒ハングレ×2 - ザク・バズーカ&ジャイアント・バズ バズ→下⇒ハングレ×2 - グフ(VD) なし N 下⇒(N/下) - ロッド→ガトリング - タックル→ロッド→N 下 タックル前に武装をロッドにしておく必要あり. ジャイアント・バズ&ラケーテン・バズ バズ→ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒ガトリング - ラケーテン・バズ バズ→下⇒バズ→下 - ゲム・カモフ 120mmマシンガン SF→下⇒マシ - 280mmバズーカ バズ→下⇒バズ - SF→バズ→下⇒下 - SF→下⇒バズ - 135mm対艦ライフル SF→対艦ライフル - SF→下⇒対艦ライフル - 対艦ライフル→(N/下) - ハイゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒(N/下) - 魚雷→下⇒強タックル→N - 魚雷→下⇒マシンキャノン - 魚雷→N 下⇒(N/下) - 魚雷→N 下⇒強タックル→N - 魚雷→N 下⇒マシンキャノン - ビーム・カノン(R) 魚雷→下⇒ビームカノン - 魚雷→N 下⇒ビームカノン - ズゴックS型 なし N 下 - N 下⇒N - N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N - N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 - クローバイスビーム改 ビーム→N 下 - ビーム→N 下⇒N - ビーム→N 下⇒タックル N - ビーム→下⇒ビーム→N - ゾゴック なし (N/横)⇒N 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きく二撃目ダメージも低いので連撃は基本封印である. 脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. 横 N⇒N N⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう. タックル→N - ブーメラン・カッター 横 N⇒ブーメラン タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. N⇒ブーメラン×3発 脚部・頭部破壊を狙おう. ブーメラン×4発→ブーストして接近→N ブーメランは指切り推奨. イフリート なし N 下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG - SG→下⇒(N/下) 下のコンボであるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える. SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう. SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG ジャイアント・バズ N 下⇒バズ - バズ→下⇒下 - ドム なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - SB→下⇒N→強タックル - カウンター→N 下 サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. カウンター→強タックル 隙も比較的少なく無難. ジャイアント・バズ SB→下⇒バズ→N - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒N 下 下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. バズ→下⇒強タックル→(N/下) バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) 最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル 二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要. 下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. 横 下⇒強タックル→(N/下) 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. カウンター→(バズ/伏せバズ) - ドム(重装備仕様) なし 下⇒SF - SB→SF 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ジャイアント・バズ バズ→下→SF - バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下 バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下) バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 - SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) - ドム・トローペン なし 下⇒格 - 下⇒SF - SF→下⇒下 - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ジャイアント・バズ改 下⇒バズ→(N/下) - バズ→格 他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった. バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒SF - バズ→SF→下 - SF→バズ - SF→下⇒バズ→N ブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. SF→(N/横)⇒バズ→N - SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 - ドワッジ なし N 下⇒下 - N 下⇒強タックル→(N/下) - 横 下⇒強タックル→(N/下) - SB→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→下 - カウンター→強タックル(→N) - ジャイアント・バズ&ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ バズ→下 - SB→下⇒バズ→N - 下⇒バズ→(N/下) - N 下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒強タックル→下 - バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下/強タックル) - バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル - バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→SB→N (下/横)⇒強タックル - カウンター→バズ→強タックル - リック・ドムⅡ なし 下⇒SF - SF→下⇒(強タックル/下) - SF→BG - SF→下⇒BG→下⇒強タックル - ジャイアント・バズ改 バズ→BG→下 - バズ→BG→下⇒SF→(強タックル/N) - バズ→下⇒SF→BG - SF→BG→下⇒バズ→下⇒強タックル - SF→下⇒バズ→下 - SF→下⇒バズ→下⇒BG - SF→下⇒バズ→BG→下⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - グレ→下⇒SF - SF→下⇒マシ - ペズン・ドワッジ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒強タックル→(N/下) - BG→(N/下) - BG→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→N 下 - カウンター→強タックル - PD用ビーム・バズーカ BG→BB - BG→BB→BG - BG→BB→BG→下⇒BB→N→強タックル 予約必須. BG→下⇒BB→(N/下) - BG→下⇒強タックル→BB - 下⇒BB→N - 下⇒強タックル→BB - 横⇒BB→下 - N 下⇒BB→強タックル - 横 下⇒強タックル→BB - BB→BG - BB→下 - BB→下⇒強タックル→BB - BB→BG→下 - BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル) - BB→BG→下⇒強タックル→(N/下/BB) - 強タックル→BB - カウンター→BB→強タックル - アクト・ザク なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ハングレ⇒(N/下) - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効 ザク・バズーカ N 下⇒バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ) - バズ→下⇒ハングレ⇒N - バズ→下⇒ハングレ⇒下 ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない. バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ 通称バズハメ. アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - BR→下⇒(N/下) - BR→下⇒(BR/ハングレ) - BR→下⇒ハングレ⇒(N/下) - アクト・ザク指揮官用 なし N 下⇒ハングレ - N 横 下⇒ハングレ - ブルパップガン N 下⇒(ブルパップ/ハングレ) - N 下⇒ハングレ→ブルパップ - ハングレ→下⇒ブルパップ ダウン後の脚部破壊に有効. ジャイアント・バズ改&ラケーテン・バズ N 下⇒バズ - N 下⇒ハングレ→バズ - N 横 下⇒バズ - N 横 下⇒ハングレ→バズ - バズ→ハングレ ポイポイ追撃. 足にクる. バズ→下⇒(バズ/ハングレ) - アクト・ザク用ビーム・ライフル N 下⇒BR - N 下⇒ハングレ→BR - N 横 下⇒ハングレ→BR - ガッシャ なし N⇒ミサポ - N 下⇒N - N 下⇒ミサポ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 特殊ハンマー・ガン N⇒ハンマー - ゲルググ 360mmロケットランチャー ロケラン→N 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) 先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) - フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ - フルチャ→下⇒タックル→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ 下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備 グレ→下⇒マシ - 先行量産型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後、少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - ガトー専用ゲルググ なし (N/下)⇒強タックル→(N/下) - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - GG用試作ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→強タックル→(N/下) - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - ジャイアント・バズ バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - 下⇒バズ→強タックル - 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 陸戦型ゲルググ(VD) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下→グレラン×6回→強タックル - N 下→ガトリング - ジャイアント・バズ バズ→グレラン×6回 - バズ→下⇒(バズ/強タックル) - バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル - バズ→下⇒ガトリング - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - GG用試作ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→強タックル - ノンチャ→グレラン×6回 - ノンチャ→ガトリング - ノンチャ→強タックル→(N/横) - ノンチャ→強タックル→ノンチャ - ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - ノンチャ→下⇒ガトリング - ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング) - ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→グレラン×6回 - フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) - フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル - フルチャ→下⇒ガトリング - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - 高機動型ゲルググ なし N 横⇒強タックル→(N/横) - N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→強タックル→(N/下) - カウンター→(N/下)⇒強タックル - カウンター→N 下 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) - フルチャ→強タックル→格 - N 横⇒ノンチャ - N 横⇒強タックル→ノンチャ - N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) - カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル→フルチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ジャイアント・バズ バズ→N 横⇒・・・ 基本コンボ. バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる. バズ→下⇒バズ→強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - N 横⇒強タックル→バズ - N 下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - カウンター→バズ→(N/下/強タックル) - カウンター→(N/強タックル)→バズ - 360mmロケットランチャー ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル) - 高機動型ゲルググ(VG) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→(N/下) - GR用ビーム・ライフルGN装備 ノンチャ→グレ→ノンチャ - フルチャ→グレ→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N - フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N - グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) - グレ→下⇒ノンチャ→下 - グレ→下⇒ノンチャ→強タックル - グレ→下⇒→強タックル→N - 360mmロケットランチャー ロケラン→下 - ロケラン→下⇒(N/下) - ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒ミサポ×3回 - N 下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ミサポ×1回 - ジャイアント・バズ バズ→ミサポ×1~2回 - バズ→下⇒ミサポ×3回 本機の基本コンボ. バズ→下⇒強タックル - バズ→下⇒(N/下) - バズ→下⇒強タックル→(N/下) - バズ→下⇒バズ→強タックル - N 下⇒強タックル→バズ - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ - フルチャ→ミサポ×1~2回 - フルチャ→下⇒ミサポ×3回 - フルチャ→下⇒強タックル - フルチャ→下⇒(N/下) - フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) - N 下⇒強タックル→ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ - ゲルググJ なし 下⇒スポットガン あくまでも自衛用として使おう. タックル→スポットガン カウンター→スポットガン ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ 基本コンボ1. ダウン後はなるべく脚部を狙おう. フルチャ→スポットガン 基本コンボ2. ビーム・マシンガンのOHを回避するのに有効. ただし、中距離からでないと届かないので要注意. 下⇒ノンチャ 自衛用. タックル→ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 自衛用. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) 自衛用. ガルバルディα なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - Gα用ビーム・ライフル N 下⇒BR→強タックル - BR→下⇒BR→下 - BR→下⇒強タックル→下 - BR→N 下⇒BR→強タックル - BR→N 下⇒強タックル→下 - 強タックル→BR→格 - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 武器Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない. フルチャ→下⇒下 - フルチャ→下⇒ノンチャ - フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル - フルチャ→下⇒強タックル→下 - フルチャ→強タックル→格 - N 下⇒ノンチャ→強タックル - N 下⇒強タックル→ノンチャ - カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ - (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル - (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ - ケンプファー なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒SF→N - SF→下⇒(N/下) - ショットガン N 下⇒SG→N - SG→格⇒(SG/N/下) - SG→下⇒SF 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る. 距離によっては入らないこともあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. SF→SG SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい. SF→SG→下⇒下 - SF→下⇒SG→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG - SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG - ジャイアント・バズ改 N 下⇒バズ - バズ→下⇒(バズ/下) - SF→バズ→下⇒(バズ/N/下) - SF→バズ→下⇒バズ→N ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい. ブルーディスティニー2号機 なし N 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル 下⇒ノンチャ→下 - 下⇒ノンチャ→ノンチャ - ノンチャ→マルラン→ノンチャ 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ - フルチャ→マルラン 基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャ フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 - フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) - フルチャ→下⇒ノンチャ→下 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ペイルライダー(VG) なし N 下⇒(スポットガン/ミサポ) - ビーム・マシンガン フルチャ→ノンチャ - フルチャ→スポットガン - N 下⇒ノンチャ - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) - ジャイアント・バズ バズ→下 - バズ→下→バズ - バズ→スポットガン - バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) - ガンダム試作2号機(BB仕様) なし (N/横)⇒強タックル - 下⇒(N/強タックル) - 下⇒強タックル→N - 強タックル→N 自衛コンボ. カウンター→N⇒強タックル - 試作2号機用ビーム・バズーカ BB→(N/下) 基本コンボ. BB→下⇒(N/強タックル) 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. BB→下⇒強タックル→N OHするため状況を見て使用すること. タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本. BB→強タックル→N 近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要. 強タックル→BB 自衛コンボ. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. 強タックル→BB→下 - カウンター→BB→(N/下) BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要. カウンター→伏せBB→強タックル - ガーベラ・テトラ ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) フルチャ→機関砲 - フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) 基本コンボ. 距離を離したい場合とヒート率を抑えたい場合で追撃を使い分けたい. (N/横)⇒フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ) タイマン、自衛用コンボ. 上記の格闘始動版だが不意を付かない限り狙える代物ではない. カウンター→ノンチャ - ▲トップに戻ります▲ ジオン軍格闘 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 格闘 ザクⅠ なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒N→強タックル - N 横 下→格→強タックル 格闘連撃制御Lv2が付くLv6以上で可能. N 横 N⇒強タックル バランサーが付くLv7以上のみ推奨. N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 下⇒クラッカー⇒下 N 横 下⇒クラッカー⇒下 カウンター→下⇒強タックル カウンター→強タックル - 「先行配備」ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - ザクⅡFS型 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N⇒・・・ 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) なし N⇒タックル→N - 横⇒タックル→下 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. 下⇒タックル - タックル→(N/下) - カウンター→(N/下) - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン 下⇒マシ - 横⇒タックル→下⇒マシ - グフ なし N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - タックル→ロッド⇒N 下 タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. グフ・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N→ロッド - (N/横)→ロッド→N 下 - ガトリング・シールド N 横 下⇒ガトシー - (N/横)→ロッド→ガトシー→格 ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ゴッグ なし N⇒強タックル - N 下⇒強タックル - 魚雷→N - 魚雷→強タックル - 魚雷→N 下⇒N - 魚雷→N 下⇒強タックル - 2連装腹部メガ粒子砲 N 横⇒メガ粒子砲 - アッガイ なし 下⇒N Lv5以下の場合. N 横 ダウン追撃にも有効. N 下⇒N - N 下⇒N 横 - 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 左 下⇒N 横 N 不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. アッグガイ(クロー装備) なし N 下⇒強タックル - N 下⇒N 横 N 下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒N 横 N - 大口径頭部2連装バルカン N 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン - N 横 下⇒バルカン×2~3発⇒N - N⇒バルカン×2~3発⇒N⇒バルカン×2~3発⇒N・・・ ブーキャン回り込み必須. N格後、バルカンで怯ませてからN格でループ. 擬似Nハメ. ズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N - ラムズゴック なし N 下 - N 下⇒N - N 下⇒強タックル→N - N 横 N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒強タックル→N - (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. 強タックル→N 横 N - カウンター→N 横 N - ズゴックE なし N 下 - N 下⇒N - N 横 N ダウン追撃にも有効. N 横 N⇒N - N 横 下⇒N - N 横 下⇒タックル N - N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N - 下⇒N - (N/横)⇒N 横 (N/下) 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃. (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ - N⇒・・・ 背後に回りながらN格する. カウンター→N 横 N - イフリート(シュナイド機) なし 下⇒下 - N 横⇒N 安定して入る. 2撃目の横はダウン中の相手に引っ掛ける. 横 N⇒N - 横 N⇒下 タイミングシビア N⇒N 下 - 横⇒N 下 - タックル→(N/横) - カウンター→(N/下) - MMP-80マシンガン N 下⇒MMP 脚部へ攻撃し、支援機の足を潰そう. カウンター→(マシ/伏せマシ) - イフリート改 なし (N/横)⇒N 横 下 - N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒下⇒タックル EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発. EF改用腕部グレネードランチャー グレ→下(⇒下) - グレ(中距離から)→格⇒グレ→格 - グレ→N⇒グレ→下⇒下 - グレ→N 横⇒グレ→裏回って(横 下) - グレ→N 横 下⇒(N/下) - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→下⇒下 - グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→裏回って格闘⇒タックル - N 横 N⇒グレ→下⇒下 - イフリート・ナハト なし N 下 ダウン追撃にも有効. N 下⇒(N/下) - N 下⇒N 下 - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒N 下 - N 横 N - N 横 N⇒クナイ - N 横 N⇒クナイ→下⇒N 下 - N 横 N⇒クナイ→N 横 N - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒(N/下) - N 横 N⇒クナイ→N 横 下⇒N 下 - クナイ→下 - クナイ→下⇒N 下 - クナイ→N 横 下⇒(N/下) - クナイ→N 横 下⇒N 下 - ドム高機動試作機 なし 格⇒強タックル - SB→下⇒強タックル - 強タックル→格闘 - カウンター→(N/下/強タックル) - ギャン なし N 下⇒(N/右) - N 下⇒N 右 - N 右 N 基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) - N 横 下⇒N 右 - 下⇒N 右 - ギャン・エーオース なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル→N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル→N - 下⇒(N/下) - 下⇒N 下 - 下⇒強タックル→下 - カウンター→下⇒強タックル - ビーム・ベイオネット 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→下 - フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N - フルチャ→N 横 下⇒強タックル→(N/下) - N 横 下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ - ゲルググG なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒強タックル - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - N 横 下⇒強タックル - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - カウンター→N⇒強タックル - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→下⇒N 下 カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒マシ - カウンター→N→マシ - GGD専用ビーム・ライフル N 下⇒BR→BR - N 下⇒BR→下 - N 横 下⇒BR→BR - カウンター→N→BR - ゲルググM なし N 下⇒(N/下) - N 下⇒速射砲 - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - カウンター→(N/下) - カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 - MMP-80マシンガンGN装備 N 下⇒マシ - グレラン→N 下 - グレラン→N 横 下⇒(N/下) - グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) - カウンター→N→マシ - デザート・ゲルググ なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - Dゲルググ用ビーム・ライフル 下⇒BR×2→下 - バスター→BR→BR→下 - バスター→BR→BR→BR - バスター→BR→BR→BR→BR ただし、OHする. ▲トップに戻ります▲ ジオン軍支援 タイプ 名称 使用主兵装(Lv1) コンボ 総ダメージ(Lv1) 確定の有無 備考 支援 ヒルドルブ なし HE弾→type3 - HE弾→HEAT弾 - HE弾→HEAT弾→type3 - HEAT弾→HE弾→HEAT弾 - 強タックル→ゼロ距離で→(HE弾/HEAT弾) - カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックル カウンター後、キャノン生当て→最速タックルする. 生当て時、頭部当たりを狙うとよろけにくい. 120mmザクマシンガンx2 HE弾→マシ 中距離向け. HE弾→HEAT弾→マシ type3→マシ (HE弾/HEAT弾)→下がりながらマシ→強タックル→type3 近距離向け. ザクⅠ・スナイパータイプ ビーム・スナイパー・ライフル タックル→BR - BR→タックル→BR 超至近距離用. 接近された場合限定のコンボ. バルカンではなくこちらで牽制しよう. カウンター→伏せBR - カウンター→伏せBR→タックル ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ビーム・スナイパー・ライフル BR→タックル→BR - SF→BR - SF→BR→タックル→BR - タックル→BR - カウンター→伏せBR - マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲 - SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ - マゼラ砲→クラッカー - マゼラ砲→下 - タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザクⅡ(重装備仕様) マゼラ・トップ砲 マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲) 基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. マゼラ砲→クラッカー ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下→ミサポ ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→下→マゼラ砲 - マゼラ砲→(N/横)・・・ ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. タックル→マゼラ砲 - マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 - カウンター→伏せマゼラ砲 - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) - ザク・キャノン なし タックル→キャノン(→スモーク) 自衛コンボ. カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ 基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ - キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型 グレ→キャノン→マシ - キャノン→グレ→キャノン→マシ グレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ 理論上. ザクハーフキャノン なし ビックガン→ミサポ - ザク・マシンガン後期型 グレラン→ビックガン(→スモーク) - グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) なし キャノン→ビックガン(→スモーク) 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン 近距離向け. 緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン - タックル→キャノン - カウンター→キャノン - ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン キャノン→マシ - カウンター→伏せマシ - ザクタンク(砲撃仕様) なし 榴弾キャノン→ミサラン - 散弾→ミサラン 中距離向け. 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル - MMP-80マシンガンx2 榴弾キャノン→マシ - 散弾→マシ 中距離向け. 散弾→下がりながらマシ→強タックル→散弾 近距離向け. 水中用ザク なし カウンター→ミサポ×3回→強タックル - 240mmサブロック・ガン サブロック・ガン→ミサポ×3回 - サブロック・ガン→強タックル - カウンター→サブロック・ガン→強タックル - ジュアッグ なし メガ粒子砲→強タックル - 下→メガ粒子砲→強タックル - カウンター→メガ粒子砲→強タックル - 3連装ロケット・ランチャー メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 基本コンボ. 強タックル→メガ粒子砲→ロケラン×2~3発 - カウンター→強タックル→ロケラン - ギガン なし 180mm砲→強タックル - 強タックル→ゼロ距離180mm砲 180mm砲で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→180mm砲→強タックル - 4連装120mm砲 180mm砲→120mm砲 - 180mm砲→強タックル→下がりながら120mm砲 - 180mm砲→下がりながら120mm砲→強タックル→180mm砲 - 陸戦型ゲルググ なし (N/横) 下→(グレラン/ガトリング) 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. カウンター→(グレラン/ガトリング) - GG用試作ビーム・ライフル N 下→ノンチャ 格闘連撃制御Lv1が付くLv8以上で可能. ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6のみ、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - 陸戦型ゲルググ指揮官用 なし カウンター→(グレラン/ガトリング) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→(グレラン/ガトリング) - フルチャ→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 武器Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. フルチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. フルチャ→N⇒タックル→下⇒ノンチャ - カウンター→ノンチャ→(グレラン/ガトリング) - カウンター(チャージ継続)→(フルチャ/伏せフルチャ) - GG用試作ビーム・ライフル ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) - 格闘引っ掛け→ノンチャ→下⇒(グレラン/ガトリング) - ノンチャ→(グレラン/ガトリング) 中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ 武器Lv4以上で、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長. ノンチャ→タックル→ノンチャ - フルチャ→ノンチャ 武器Lv6以上で、OHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) - タックル→ノンチャ - カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - ゲルググ・キャノン なし (N/横)→(BC/ミサラン) - 下→(BC/ミサラン) - 下→BC→ミサラン - タックル→(BC/ミサラン) - カウンター→(BC/ミサラン) - カウンター→BC→(BC/ミサラン) - ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→BC 基本コンボ. フルチャ→BC→(BC/ミサラン) - フルチャ→ミサラン - フルチャ→(N/横)→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→(BC/ミサラン) - フルチャ→下→BC→ミサラン - フルチャ→タックル→(BC/ミサラン) - タックル(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→(BC/ミサラン) - 360mmロケットランチャー ロケラン→BC 基本コンボ. ロケラン→BC→(BC→ミサラン) - ロケラン→ミサラン - ロケラン→(N/横)→・・・ デスコンボ. ロケラン・タックルから始まる全てのコンボに繋がる. ロケラン→(N/横)→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→(BC/ミサラン) - ロケラン→下→BC→ミサラン - ロケラン→タックル→(BC/ミサラン) - (N/横)→ロケラン→(BC/ミサラン) - タックル→ロケラン ロケランを即撃ちすると自分もよろけ、コンボが繋がらないので後退しながら撃つ. カウンター→伏せロケラン - ゲルググM指揮官用 なし 下⇒速射砲 自衛コンボ1. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→格 自衛コンボ2. タックル→速射砲 残り少ないHPの相手に有効. MMP-80マシンガンGN装備 グレラン→下⇒(マシ/速射砲) - グレラン→速射砲 - カウンター→伏せマシ - ゲルググFs用ビーム・ライフル フルチャ→ノンチャ 基本コンボ. フルチャ→速射砲 - (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下⇒ノンチャ 自衛コンボ3. 後退しながら、脚部に追撃しよう. タックル→ノンチャ 残り少ないHPの相手に有効. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) - カウンター(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ - カウンター(チャージ継続)→伏せフルチャ→伏せノンチャ - コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン、ペイルライダー(軽装備仕様)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ジム・ストライカー(重装備仕様)、高機動型ゲルググ、高機動型ゲルググ(ユーマ機)、アッグガイ(クロー装備)、ザクハーフキャノンのコンボ情報、終了までに野良編集者様らに追加していただいたコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2017-07-31 20 52 00 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-10-08 21 06 30 ヒルドルブのコンボを追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 19 19 ハイゴッグのコンボを更新しました。 - ken3 2016-09-21 20 21 36 ゲルググG のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-09-02 23 20 38 グフ(VD)のコンボを更新. - pikachusuzuki 2016-08-13 00 07 22 以前のコンボ表を、コンボ一覧表(20141211)へ移動. - pikachusuzuki 2016-08-08 00 46 39 コンボ表を更新しました. 使用主兵装(Lv1)の項目を追加し、コンボで使う主兵装が分かるようにしました. - pikachusuzuki 2016-08-07 21 33 42 ツィマッド機のコンボにバズ→下⇒SFがないのはどうしてだろう。入らなくなったの? - 名無しさん 2015-04-28 15 57 18 【バズ→下】は最速で入れれば確定ですよ。敵機との距離があって、下が入る前に緊急回避されるってんならそれは【最速】とはいわん。 - 名無しさん 2014-12-11 05 31 30 バズ下が未確定だとすればそれは格闘武器切替時間が2秒とか3秒とかそういう機体なら未確定になるでしょうね - 名無しさん 2014-12-11 06 39 21 ストップウォッチで検証中ですが(アバウトで申し訳ない)、1撃目ヒット時のよろけ中に(次のよろけ受付時間になる前に)最速で下格が入るので、【バズ→下】だけでなく【N 下⇒】も、ほとんどの機体が確定で間違いないと思います. ただ、下格のモーションが大きいジムストやプロガン、ピクシー、イフ改などの格闘機の3連撃は最初のN格ヒット後に2秒以内に3連撃最後の下格が間に合わない可能性が高いです. 【N 横 N】のみのコンボなら2秒以内に入れることができるので、確定だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 19 49 19 2秒?よろけ継続は2秒で、タックル挟めるのは2.5秒ですよ?連撃に2秒以上かかっても問題ない。 - 名無しさん 2014-12-11 20 05 22 テクニック集ページのスイッチ(餅つき)からの引用ですが、よろけの特徴の中に【-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降】らしいので、それがよろけから緊急回避できるようになる時間と同じなら2秒経つ前に下格が入れば確定コンボになるのではないかなと思った次第です. タックルについては、本ページにも管理人さんが書いてくれていますが【緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】とあるのでタックルが絡むコンボは未確定になっています. - 名無しさん 2014-12-11 20 24 18 失礼、【一回のよろけ時間は約3秒】 とありますね。3連撃は関係なく確定で入るのか、改めて検証したいと思います。 - pikachusuzuki 2014-12-11 20 32 47 格闘と支援両方乗ったことあるの? - 名無しさん 2014-12-11 20 55 17 あとストップウォッチでの計測なら検証する意味ないですよ。録画してフレーム単位で測らないと。 - 名無しさん 2014-12-11 20 57 48 アドバイスありがとうございます、おっしゃる通りだと思います. 両軍全タイプ使ったことがあります.(下手くそですが;) 協力していただけるフレンドさんに頼んでみようと思います. - pikachusuzuki 2014-12-11 21 13 19 記述もラグ改善前のものから引き継がれているものもあるので、管理人さんの方で基準を一新されたらまた変わるかもしれません.; - pikachusuzuki 2014-12-11 20 25 10 ラグは関係ないですよ。システムとして、「初回よろけから2秒後によろけ継続受付、2.5秒後にタックル・緊急回避の割り込み、3秒後によろけ解除」ですよ。ラグ云々は自分と相手とで攻撃の入る時間やタックルの差込時間がずれるだけで、システム的な時間は変わりません。 - 名無しさん 2014-12-11 20 54 51 ありがとうございます. テクニック集ページのタックル(即発動)に、【2秒~2.5秒の間に連撃をくらうとタックルは発動せずによろけ続ける.】とあるので、連撃が初めにきているものは確定扱いとして問題なさそうですね. たまに、3連撃受けている最中にタックルあるいはカウンターができてしまうのは、ラグか連撃をする側の入力が遅いということでしょうか? - pikachusuzuki 2014-12-11 21 11 44 2撃目までが2秒以内で、3撃目が2.5秒以上かかってるとその間の0.5秒にカウンター差し込まれますね。 - 名無しさん 2014-12-13 09 10 27 【N 下⇒】や【N 横 下⇒】などで始まるコンボについて、現在1撃目がヒットしてから緊急回避が可能なのかどうか検証する予定です. 検証後、該当のコンボが確定あるいは未確定になるか修正する予定. - pikachusuzuki 2014-12-10 17 25 28 1撃目ヒットでよろけ始動なら確定でしょ。それでカウンター喰らうなら、格闘当てる前に敵がカウンター出してた場合だから、単撃だろうと連撃だろうとカウンター喰らうよ。 - 名無しさん 2014-12-11 05 28 42 ジオン軍の汎用機、ヅダ~ゾゴックまでのコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-10 05 38 21 【緊急回避 or タックル で抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは 未確定コンボ】という基準に基づいて、確定の有無情報を更新. - pikachusuzuki 2014-12-07 20 27 06 ラグの影響がない時において、【バズ→下】や、【ロケラン→下】などの様に2撃目が下格になっているコンボは、緊急回避が可能な場合があるので、該当のものは一旦全て【未確定】に致します. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 22 24 コンボの1撃目は必ずヒットしている前提で、2撃目が緊急回避可能かどうかという判断になっています. 下格が1撃目の場合や、強制ダウンさせる攻撃が1撃目の場合、カウンターが決まっているものについてはダウンさせられるので、これらをラグ関係なくヒットしていれば必ず入る【確定コンボ】と判断しています. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 25 08 未確定のコンボであっても、相手がスラスターをOHしている時にコンボとして成立するものは全てコンボ扱いで問題ないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 27 27 よろけについて、情報共有します.(引用:テクニック集ページのスイッチ(餅つき))-よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない-次のよろけ受付時間はよろけ開始から約2秒後以降-下格闘を当てると敵機はダウンしその後無敵時間が発生する - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 36 3番目は単純に下格の特徴についてです.なので、1番目と2番目のよろけの特徴+武装切替や兵装のCTからコンボが確定かどうか判断が可能だと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 04 52 52 これらのよろけの特徴から、2撃目が①武器予約等を駆使してタイミングが合いさえすれば、よろけ開始から2秒以降に対してよろけを継続させることができること。②武装切替に2秒を越える兵装がないこと から、2撃目が下格になっている全てのコンボを確定に変更. - pikachusuzuki 2014-12-08 05 18 12 申し訳ありませんが、【緊急回避可能であるものは未確定コンボ】というページの基準と離れた状態で確定扱いにされていたので、戻しました. タックルーの記載も正しくタックルに全て修正しました. 2撃目がダウンさせる攻撃ではないコンボの物は、緊急回避が可能なので規定通り全て未確定にいたします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 00 09 N 下やN 横 下で始まるコンボも、初撃のN格が入ったよろけ状態でも2撃目以降の格闘攻撃は緊急回避、またはタックルやカウンターが可能の可能性が高いので、ひとまず全て未確定扱いにします. - pikachusuzuki 2014-12-10 00 06 42 機体ページに反映されたコンボ情報を、近日中こちらのコンボページに反映する予定. - pikachusuzuki 2014-11-20 23 45 12 連邦軍の汎用機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 20 12 48 連邦軍の格闘機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-02 23 32 04 連邦軍の支援機のコンボ情報を最新のものに反映. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 22 12 総ダメージ算出の方法は、コンボページ記載の物に従い、その他の伏せ射撃、タックルやカウンターダメージは検証・データページから、能力UP「EXAM」(および能力UP「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りません。 - 名無しさん 2014-11-20 19 38 12 最近陸ジム乗ってタックルカウンター→匍匐バズやろうとすると空気を読まずに俺ごと格闘振る奴がいて嫌い。 - 名無しさん 2014-09-03 19 19 58 連邦軍の汎用機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 15 35 07 連邦軍の格闘機の全て、総ダメージ(Lv1)の情報を最新の物に反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 18 40 06 ぺイルライダーのHADES時と、ブルーディスティニー1号機のEXAM時のダメージを反映しました. - pikachusuzuki 2014-09-01 22 20 09 スレイヴ・レイスのコンボ情報を追加. - pikachusuzuki 2014-09-04 17 12 00 連邦汎用機の、ジムから陸戦型ジムまで総ダメージ(Lv1)の情報を反映. 一人で計算&編集するのに時間がかなりかかるので、ちょっとゆっくりやっていきます.ご了承ください.m(_ _)m - pikachusuzuki 2014-08-29 18 14 39 追記、ダメージ計算方法は本ページに記載されている従来の方法でやっています. タックルと強タックル、カウンターについては、検証で明らかになったダメージを使っています. - pikachusuzuki 2014-08-29 18 16 19 機体ページのコンボ情報と、こちらのコンボページの情報を全て統一させました. あとは、Lv1のダメージ情報だけです. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 48 06 可能な限り、備考部分の文章を改行して読みやすくしました. - pikachusuzuki 2014-08-29 10 04 42 ジオンの汎用機まで、総ダメージ(Lv1)以外の情報を最新の物に置き換え済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 10 45 28 ジオンの格闘機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-28 19 42 32 ジオンの支援機まで、情報反映済み. - pikachusuzuki 2014-08-29 07 47 03 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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イベントの結果を記録 編集 イベントの結果を記録【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 ルール ・使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術可、ナイフ可、投擲可) ・対象機種:GC、Wii、PS2、PC、PS3、Xbox360 ・制限時間:5時間 ・難易度:自由 ・順位:制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数 ・ペナルティー:難易度イージーの場合死亡1回(命中率-1%)難易度アマチュアの場合死亡1回(命中率-2%) ・スペシャルコスチューム2禁止 順位 プレイヤー 機種(難易度) 命中率 撃退数 死亡回数 クリアタイム 備考 1 pocky151氏 PC(プロ) 100% 615 2 04 38 11" 2 胎児氏 PS3(プロ) 98% 285 0 02 38 07" 途中参加 3 服部氏 XBOX360(プロ) 94% 466 3 04 53 00" 4 bsbs氏 XBOX360(プロ) 89% 426 7 04 22 05" 右腕撃破 5 |ω・`)氏 XBOX360(プロ) 89% 387 6 04 07 34" 岩死5回 6 貿易氏 PC(プロ) 84% 364 16(0) 04 24 21" コマンド表示縛り 7 岩王氏 PS3(プロ) 83% 333 1 03 17 25" 8 はざお氏 Wii(プロ) 82% 500 1 04 34 26" 9 へたれ氏 GC(アマ) 81% 308 8 03 20 59" 10 生チョコ氏 GC(プロ) 76% 434 26 05 51 59" 戦場タイムオーバー(参考記録) 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 難易度ノーマル オフライン HDDなし ・抽選の結果ステージとキャラは発生(ジョージ)、巣窟(ジム)、決意(アリッサ) ・ステージをクリアしたときのタイム、生存人数に応じてポイントをつける 各ステージタイム、1位10P、2位8P、3位6P、4位以降1P クリア時の生存人数、3人10P、2人5P、1人1P クリアできなかったステージは0点 順位 プレイヤー 発生 巣窟 決意 合計ポイント 1 1154氏 07 38(3人) 07 44(3人) 20 13(3人) 60P 2 サイトー氏 09 05(3人) 10 37(3人) 27 17(3人) 54P 3 |ω・`)氏 09 12(3人) 10 42(3人) 48 44(3人) 43P 4 へたれ氏 14 34(3人) 27 32(1人) 死亡 13P 5 2500氏 09 59(3人)*タイムオーバー 未プレイ 34 21(1人) 7P 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間4時間 ・キャラはレオンで表シナリオ(ノーマル)、使用できる武器はハンドガンのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでのタイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/到達地点 備考 1 飛び入り 1154氏 ePSXe 1 14 33 リザルト画面では1 11 12 2 (・A・) ◆oOrD15apUg氏 ePSXe 1 15 12 リザルト画面では1 12 30 3 て ◆jEkMA7sAzc氏 PS2(PS版) 1 19 17 リザルト画面では1 15 45 4 本番氏 GC 1 20 22 リザルト画面では1 09 07 5 やらないか氏 PS2(PS版) 1 22 32 リザルト画面では1 18 58 6 よしお氏 GC 1 24 05 リザルト画面では1 12 39 7 左曲がり氏 SSSPSX 1 24 50 リザルト画面では1 21 35 8 |ω・`)氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 1 44 01 リザルト画面では1 40 24 9 貿易氏 PC 1 47 39 リザルト画面では1 30 40 10 きんつば氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 2 30 35 リザルト画面では2 26 53 11 服部氏 PS3(ゲームアーカイブス版) ワニで死亡 死亡後もタイムアップまで頑張りました 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはクリスで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 hQcZWxSc0氏 クリア 1 11 27 リザルト画面では1 05 46 2 やらないか氏 クリア 1 27 09 リザルト画面では1 22 43 3 │ω・`)氏 クリア 1 48 35 リザルト画面では1 44 16 4 胎児氏 クリア 2 13 03 リザルト画面では2 10 28 5 左曲がり氏 地下倉庫 1 35 42 ブラックタイガー戦で死亡 6 鶴瓶氏 中央廊下 1 46 32 プラント42撃破後、ウェスカーと再開してタイムアップ 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 ルール 制限時間は3時間。使用キャラBSAAクリスで二人一組のコンビを組み、4ステージの合計スコアで順位を競います。 順位 プレイヤー 集会場 集落 古代遺跡 監獄 合計 1 おっかけ&胎児 836,108 607,722 658,396 605,838 2,708,064 2 │ω・`)&mist 789,454 568,972 626,269 567,801 2,552,496 3 bsbs&TSK 774,002 552,929 638,229 555,857 2,521,017 4 ぷるるん&まさお 739,759 387,432 373,454 365,452 1,866,097 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 実況時の2chスレ(圧縮してます) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 難易度選択はプロ(自由だったのですが全員プロでした) 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 nakky氏 Wii 04 27 25 99% 529体 2回 2 胎児氏 GC 04 37 28 98% 591体 5回 初期ハン縛り 3 服部氏 Wii 04 35 32 93% 421体 4回 村は初期ハン。城以後はブラックテイル 4 │ω・`)氏 Wii 04 28 04 91% 473体 2回 5 土星氏 PS2 04 12 52 90% 343体 3回 初期ハン・パニ・赤9 6 サイトーさん氏 Wii海外 04 22 05 89% 441体 2回 初期ハン縛り 7 bsbs氏 GC 04 53 11 88% 494体 6回 8 紐パン氏 PC 04 08 12 88% 314体 9回 初期ハン・パニ・ブラックテイル 9 ハニガン氏 PC 04 42 13 86% 482体 3回 10 便所蜂氏 GC 04 21 57 85% 340体 18回 11 ◆WXSTOhazao氏 GC 04 34 00 84% 459体 1回 12 きんつば氏 PC 5-4 戦場B --% ---体 --回 13 DAIGO氏 PS2 5-3 クラウザー戦 --% ---体 --回 14 寝るお氏 GC 5-3 U-3戦 --% ---体 --回 篭城戦まで初期ハン。それ以後はパニッシャー 15 おっかけ氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 50分遅れスタート 15 やらないか氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 1時間24分遅れスタート 17 有野係長氏 PC 4-4 サラザール戦 80% ---体 --回 ハンドガン4丁 18 ぷるるん氏 PS2 4-1 右腕前 --% ---体 --回 19 鹿苑寺氏 Wii 4-1 ガラドール2体戦 --% ---体 --回 機種・縛りなどご存知の方は編集お願い致します。 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 ルール 二人一組のコンビを組み、DUOで指定の4ステージをプレーして合計得点を競います。 順位 プレイヤー 船首甲板 監獄 集落 実験施設 合計 1 鹿苑寺&TSK 683,181 759,325 702,738 460,997 2,606,241 2 bsbs&kiwami 710,546 762,185 616,428 505,491 2,594,650 3 おっかけ&527 ◆.XI.7Ac3r 675,333 640,708 714,608 469,257 2,499,906 4 │ω・`)&Neocha 520,542 578,449 662,148 416,664 2,177,803 5 まさお&mist 496,406 691,441 381,435 523,759 2,093,041 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 ルール 二人一組になりリアルタイムアタック形式でクリアタイムを競います 難易度ベテラン、リスタート禁止、制限時間3時間 ロケットランチャー、ロングボウ、ガトリング使用禁止 順位 機種 クリアタイム プレイヤー 1 xbox360 02 18 54" リヲン+TSK 2 PS3 02 35 00" おっかけ+助っ人氏? 3 xbox360 02 41 38" まさお+写生 Back to TOP△ 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはジルで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 やらないか氏 クリア 1 20 00 リザルト画面では1 15 56 2 胎児氏 クリア 1 20 34 リザルト画面では1 16 25 3 便所蜂氏 クリア 1 32 46 リザルト画面では1 28 38 4 │ω・`)氏 クリア 1 38 53 リザルト画面では1 34 28 5 KOOL氏 培養槽の部屋 1 43 30 タイラントにやられ終了。尚、イベント開始時にPS2が壊れイベント中にPSone購入TAを行った 6 量産型リヲン氏 動力室通路B 2 36 10 キメラにやられ終了 7 おっかけ氏 研究員個室B 2 48 36 ゾンビに囲まれ食され終了 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 二人一組のコンビを組み、DUOで全ステージをプレーして合計得点を競います。 オンラインコープを用いた大会のテスト的な意味もあります。 ルール 制限時間は3時間 キャラは自由 DUOで全ステージやっての合計スコアで順位を競う 順位 プレイヤー 機種 集会所 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 合計 1 写生&ねおちゃ 箱○ 755,527 631,576 632,333 668,125 296,971 767,495 646,991 711,383 5,110,401 2 │ω・`)&リヲン 箱○ 795,601 640,079 631,644 648,727 423,926 760,174 464,283 546,064 4,910,498 3 まさお&kiwami 箱○ 785,205 597,819 465,061 496,009 500,266 626,171 605,787 473,772 4,550,090 4 bsbs&mist 箱○ 766,103 519,023 420,098 504,794 320,471 645,228 504,589 574,895 4,255,201 5 ねるお&キッド PS3 247,458 146,983 111,000 177,844 86,450 109,610 132,690 94,430 1,106,465 (敬称略) 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 (大会ポスター) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 ラドック氏 Wii 04 01 45 94% 555体 0回 ヌンチャクなし 2 リヲン氏 PS2 03 41 53 93% 298体 6回 初期ハンドガン縛り 3 エラー氏 PC/RE4 04 41 39 91% 399体 5回 お宝の地図の宝全取り 4 服部氏 Wii/海外 04 38 23 88% 426体 2回 5 2x5氏 GC 04 02 00 88% 412体 1回 ハンドガン+レッド9 6 おっかけ氏 PS2 04 35 44 87% 471体 12回 7 寝るお氏 GC 04 51 34 85% 504体 4回 8 |ω・`)氏 GC 04 24 49 85% 470体 0回 9 bsbs氏 GC 04 41 05 85% 470体 9回 10 便所蜂氏 GC 04 51 40 85% 434体 8回 パニ+ナイフ 11 ハニガン氏 PC 04 47 36 82% 424体 3回 12 KOOL氏 GC chapter5-2 --% ---体 --回 13 kitten-blue氏 GC chapter4-1 --% ---体 --回 *2時間遅れで開始 * さうす氏 PS2? *リタイヤ --% ---体 --回 *体調不良により 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 レオンで全ステージをプレイし合計スコアで競います ルール 制限時間2時間で使用キャラはレオン ステージセレクト&リトライ自由 終了時間十分前に始めたプレイは最後までプレイしてOK 順位 プレイヤー 機種 村(Village) 城(Castle) 砦(Base) 港(Water World) 合計 備考 1 |ω・`)氏 Wii 181,800 139,730 167,650 120,010 609,190 2 bsbs氏 GC 159,550 141,330 155,370 147,770 604,020 3 ハンサム氏 GC 166,300 147,770 150,440 132,440 596,950 4 おっかけ氏 PS2 118,860 142,380 114,110 127,690 503,040 途中参加 5 QP氏 GC 124,720 119,710 103,090 93,860 441,380 途中参加 6 やらないか氏 GC 104,200 83,480 109,340 52,000 349,020 途中参加 7 リヲン氏 PS2 78,630 112,130 72,400 69,450 332,610 途中参加 8 ハニガン氏 PC 87,070 82,410 73,370 64,110 306,960 9 DAIGO氏 PS2 23,000 28,000 14,320 17,700 83,020 途中参加 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-10000PTAS(前回から変更) 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 ラドック氏 Wii 3 56 20 - 0回 1755400-(10000*0)-(10000*0)= 1755400 射的封印、ラストロケラン未使用 2 量産型リヲン氏 PS2 3 59 24 - 9回 1667380-(10000*0)-(10000*9)= 1577380 3 bsbs氏 GC 4 05 45 5分over 2回 1644120-(10000*5)-(10000*2)= 1574120 チェン・エルヒルート両方選択 4 |ω・`)氏 GC 3 58 13 - 0回 1560320-(10000*0)-(10000*0)= 1560320 5 ハンサム氏 GC 4 03 35 3分over 5回 1618960-(10000*3)-(10000*5)= 1538960 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-5000PTAS 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 量産型リヲン氏 PS2 4:04 4分over 7回 1682560-(5000*4)-(10000*7)= 1592560 無改造・初期体力でクリア 2 bsbs氏 GC 4:10 10分over 0回 1439390-(5000*10)-(10000*0)= 1389390 ノーコン 3 ハンサム氏 GC 4:21 21分over 5回 1355670-(5000*21)-(10000*5)= 1200670 ルールの把握ミスで、4時間経過の時点でアイテム全売却によるロスあり 4 イカ氏 GC 4:33 33分over 8回 1361980-(5000*33)-(10000*8)= 1116980 途中ハニガン氏によるオリンピック野球中継&イカ氏本人も野球観戦 * ラドック氏 Wii - - - - 落雷による電源落ちで棄権(代理でイカ氏が急遽途中参加) 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 順位 クリアタイム プレイヤー 結果 備考 難易度 機種 1 02 36 55" ラドック 命中率:81% 撃退数:336 死亡回数:0 ロケラン禁止 PRO Wii 2 02 48 55" |ω・`) 命中率:76% 撃退数:339 死亡回数:2 PRO GC 3 03 17 26" リヲン 命中率:82% 撃退数:267 死亡回数:12 初期ハン+ロケランのみ PRO PS2 4 03 17 42" ハニガン 命中率:80% 撃退数:340 死亡回数:6 PRO PC 5 03 19 01" ハンサム 命中率:81% 撃退数:359 死亡回数:7 ロケラン禁止 PRO GC 6 03 27 33" QP 命中率:83% 撃退数:371 死亡回数:3 ロケラン禁止 PRO PS2 7 05 32 08" 遂蔵 命中率:71% 撃退数:333 死亡回数:55 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、お疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 (大会ポスター) 順位 クリアタイム プレイヤー 難易度 機種 1 02 19 43" ラドック PRO Wii 2 02 45 31" 2×5 PRO GC 3 02 46 47" リヲン PRO PS2 4 02 57 01" ハンサム PRO GC 5 03 00 17" |ω・`) PRO GC 6 03 22 04" bsbs PRO GC 7 04 29 55" ハニガン PRO PC 8 次回の配信に期待下さい04 41 27" 4-1終了でタイムアップ 遂蔵 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△
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名称 スロットA スロットB スロットC スロットD 効果 MAリスク ミッション回数 HP_UP/Lv2 HP_UP/Lv1 DEF_UP/Lv1 最大HPが少しアップする。 STR-1 1 HP_UP/Lv3 HP_UP/Lv2 DEF_UP/Lv2 最大HPが少しアップする。 STR-1 1 HP_UP/Lv4 HP_UP/Lv3 DEF_UP/Lv3 最大HPがアップする。 STR-1 1 HP_UP/Lv5 HP_UP/Lv4 DEF_UP/Lv4 最大HPがアップする。 STR-2 1 HP_UP/Lv6 HP_UP/Lv5 DEF_UP/Lv5 最大HPがアップする。 STR-2 1 HP_UP/Lv7 HP_UP/Lv6 DEF_UP/Lv6 最大HPが大きくアップする。 STR-2 5 HP_UP/Lv8 HP_UP/Lv7 DEF_UP/Lv7 最大HPが大きくアップする。 STR-3 5 HP_UP/Lv9 HP_UP/Lv8 DEF_UP/Lv8 最大HPが大きくアップする。 STR-3 5 HP_UP/Lv10 HP_UP/Lv9 DEF_UP/Lv9 最大HPがかなりアップする。 STR-3 5 AP_UP/Lv2 AP_UP/Lv1 HP_UP/Lv1 最大APが少しアップする。 DEF-1 1 AP_UP/Lv3 AP_UP/Lv2 HP_UP/Lv2 最大APが少しアップする。 DEF-1 1 AP_UP/Lv4 AP_UP/Lv3 HP_UP/Lv3 最大APがアップする。 DEF-1 1 AP_UP/Lv5 AP_UP/Lv4 HP_UP/Lv4 最大APがアップする。 DEF-2 1 AP_UP/Lv6 AP_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 最大APがアップする。 DEF-2 1 AP_UP/Lv7 AP_UP/Lv6 HP_UP/Lv6 最大APが大きくアップする。 DEF-2 5 AP_UP/Lv8 AP_UP/Lv7 HP_UP/Lv7 最大APが大きくアップする。 DEF-3 5 AP_UP/Lv9 AP_UP/Lv8 HP_UP/Lv8 最大APが大きくアップする。 DEF-3 5 AP_UP/Lv10 AP_UP/Lv9 HP_UP/Lv9 最大APがかなりアップする。 DEF-3 5 ライフアップ1 AP_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 DEF_UP/Lv5 最大HPと最大APがアップする。 DEF-3 5 ライフアップ2 AP_UP/Lv10 HP_UP/Lv10 DEF_UP/Lv10 最大HPと最大APがアップする。 DEF-3 10 ライフリカバー HP_UP/Lv10 AP_UP/Lv10 リカバー2 最大HP・最大APアップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 DEF-3 10 リカバー2 リカバー1 HP_UP/Lv5 HPが徐々に回復する。 DEF-3 5 STR_UP/Lv2 STR_UP/Lv1 CRT_UP/Lv1 攻撃力が少しアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv3 STR_UP/Lv2 CRT_UP/Lv2 攻撃力が少しアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv4 STR_UP/Lv3 CRT_UP/Lv3 攻撃力がアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv5 STR_UP/Lv4 CRT_UP/Lv4 攻撃力がアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv6 STR_UP/Lv5 CRT_UP/Lv5 攻撃力がアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv7 STR_UP/Lv6 CRT_UP/Lv6 攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 STR_UP/Lv8 STR_UP/Lv7 CRT_UP/Lv7 攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 STR_UP/Lv9 STR_UP/Lv8 CRT_UP/Lv8 攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 STR_UP/Lv10 STR_UP/Lv9 CRT_UP/Lv9 攻撃力がかなりアップする。 HP-100 5 エレメントUP2 エレメントUP1 STR_UP/Lv3 武器の属性攻撃力がアップする。 HP-100 5 エレメントUP3 エレメントUP2 STR_UP/Lv5 武器の属性攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 じょうたいUP2 じょうたいUP1 STR_UP/Lv3 武器のステータス効果が発生しやすくなる。 AP-1500 5 じょうたいUP3 じょうたいUP2 STR_UP/Lv5 武器のステータス効果がかなり発生しやすくなる。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv2 CRT_UP/Lv1 エネルギーUP クリティカル確率が少しアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv3 CRT_UP/Lv2 エネルギーUP クリティカル確率が少しアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv4 CRT_UP/Lv3 エネルギーUP クリティカル確率がアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv5 CRT_UP/Lv4 エネルギーUP クリティカル確率がアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv6 CRT_UP/Lv5 エネルギーUP クリティカル確率がアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv7 CRT_UP/Lv6 エネルギーUP クリティカル確率が大きくアップする。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv8 CRT_UP/Lv7 エネルギーUP クリティカル確率が大きくアップする。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv9 CRT_UP/Lv8 エネルギーUP クリティカル確率が大きくアップする。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv10 CRT_UP/Lv9 エネルギーUP クリティカル確率がかなりアップする。 AP-1500 5 ハードアタッカー1 STR_UP/Lv8 CRT_UP/Lv5 攻撃力アップ、クリティカル率アップの効果を得られる。 DEF-2 5 ハードアタッカー2 STR_UP/Lv10 CRT_UP/Lv8 攻撃力アップ、クリティカル率アップの効果を得られる。 DEF-3 10 エナジーアタック STR_UP/Lv8 エレメントUP2 攻撃力アップ、属性攻撃力アップの効果を得られる。 DEF-2 5 エナジーブースト STR_UP/Lv10 エレメントUP3 攻撃力アップ、属性攻撃力アップの効果を得られる。 DEF-3 10 ウイルスアタック STR_UP/Lv8 じょうたいUP2 攻撃力アップ、状態効果アップの効果を得られる。 DEF-2 5 ウイルスブースト STR_UP/Lv10 じょうたいUP3 攻撃力アップ、状態効果アップの効果を得られる。 DEF-3 10 パワーリカバー STR_UP/Lv8 リカバー2 攻撃力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 DEF-2 10 パワーエナジー STR_UP/Lv10 エネルギーUP 攻撃力アップ、エネルギー効率アップの効果を得られる。 DEF-3 5 パワーフラッシュ CRT_UP/Lv10 エネルギーUP クリティカル率アップ、エネルギー効率アップの効果を得られる。 DEF-2 5 パワーガード1 STR_UP/Lv8 DEF_UP/Lv5 攻撃力アップ、防御力アップの効果を得られる。 DEF-3 5 パワーガード2 STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv8 攻撃力アップ、防御力アップの効果を得られる。 DEF-2 10 パワークエイク STR_UP/Lv10 じしんむこう 攻撃力アップ、地震無効の効果を得られる。 DEF-2 5 パワーバック STR_UP/Lv10 ふうあつむこう 攻撃力アップ、風圧無効の効果を得られる。 DEF-2 5 パワーファイター STR_UP/Lv10 AP_UP/Lv10 攻撃力アップ、APアップの効果を得られる。 HP-100 5 ラッシュアタック STR_UP/Lv10 加速そうち3 攻撃力アップ、スピードアップの効果を得られる。 HP-200 5 ふくつのとうし STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv8 AP_UP/Lv8 HPが50%以下になると攻撃力がアップする。 HP-200 5 とくしゅこうたい STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv8 じょうたいUP3 状態効果を受けると攻撃力・防御力がアップする。 DEF-3 5 ゴールドアップ HP_UP/Lv10 AP_UP/Lv10 STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv10 最大HP・最大AP・攻撃力・防御力がそれぞれアップする。 HP-500 DEF_UP/Lv2 DEF_UP/Lv1 AP_UP/Lv1 防御力が少しアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv3 DEF_UP/Lv2 AP_UP/Lv2 防御力が少しアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv4 DEF_UP/Lv3 AP_UP/Lv3 防御力がアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv5 DEF_UP/Lv4 AP_UP/Lv4 防御力がアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv6 DEF_UP/Lv5 AP_UP/Lv5 防御力がアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv7 DEF_UP/Lv6 AP_UP/Lv6 防御力が大きくアップする。 STR-1 5 DEF_UP/Lv8 DEF_UP/Lv7 AP_UP/Lv7 防御力が大きくアップする。 STR-1 5 DEF_UP/Lv9 DEF_UP/Lv8 AP_UP/Lv8 防御力が大きくアップする。 STR-1 5 DEF_UP/Lv10 DEF_UP/Lv9 AP_UP/Lv9 防御力がかなりアップする。 STR-1 5 ライフガード HP_UP/Lv10 DEF_UP/Lv10 最大HPアップ、防御力アップの効果を得られる。 STR-2 10 かいひプラス2 かいひプラス1 加速そうち2 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 DEF-3 5 かいひプラス3 かいひプラス2 加速そうち3 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 DEF-3 10 ミラクル DEF_UP/Lv10 かいひプラス2 HP_UP/Lv10 HPが0になる攻撃を受けてもHPが少しだけ残ることがある。 STR-1 10 ブレイブ DEF_UP/Lv5 AP_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 STR_UP/Lv5 攻撃を食らってもたまにひるまないことがある。 STR-1 10 バリヤーマシン1 DEF_UP/Lv5 かいひプラス1 攻撃を食らってもたまにダメージを受けないことがある。 STR-1 5 バリヤーマシン2 バリヤーマシン1 HP_UP/Lv10 攻撃を食らってもたまにダメージを受けないことがある。 STR-2 5 プロテクション1 DEF_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 オールUP1 防御力アップ、全属性耐性アップの効果を得られる。 STR-1 5 プロテクション2 プロテクション1 DEF_UP/Lv10 オールUP3 防御力アップ、全属性耐性アップの効果を得られる。 STR-2 ガードクイック DEF_UP/Lv10 かいひプラス3 防御力アップ、回避の無敵時間アップの効果を得られる。 STR-2 10 ガードポイズン DEF_UP/Lv10 どくむこう 防御力アップ、毒無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードパライズ DEF_UP/Lv10 マヒむこう 防御力アップ、マヒ無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードパニック DEF_UP/Lv10 こんらんむこう 防御力アップ、混乱無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードグラビ DEF_UP/Lv10 重力むこう 防御力アップ、重力無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードアイテム DEF_UP/Lv10 アイテムUP2 防御力アップ、アイテムアップの効果を得られる。 STR-2 5 ガードサポート DEF_UP/Lv10 サポートUP2 防御力アップ、サポートアップの効果を得られる。 STR-2 5 ガードリカバー1 DEF_UP/Lv8 リカバー1 防御力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 STR-2 5 ガードリカバー2 DEF_UP/Lv10 リカバー2 防御力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 STR-2 10 加速そうち2 加速そうち1 AP_UP/Lv5 移動スピードがアップする。 AP-1500 5 加速そうち3 加速そうち2 AP_UP/Lv10 移動スピードがアップする。 AP-1500 10 ふうあつむこう ふうあつはんげん DEF_UP/Lv5 風圧効果を受けない。 AP-1500 10 じしんむこう じしんはんげん DEF_UP/Lv5 地震効果を受けない。 AP-1500 10 バーニングスター 加速そうち3 しゃくねつむこう 移動スピードアップ、灼熱無効の効果を得られる。 AP-1500 10 コールドスター 加速そうち3 かんれいむこう 移動スピードアップ、寒冷無効の効果を得られる。 AP-1500 10 マグネットスター 加速そうち3 でんじはむこう 移動スピードアップ、電磁波無効の効果を得られる。 AP-1500 10 ファイアUP2 ファイアUP1 DEF_UP/Lv1 火に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ファイアUP3 ファイアUP2 DEF_UP/Lv3 火に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ファイアUP4 ファイアUP3 DEF_UP/Lv5 火に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 ファイアUP5 ファイアUP4 DEF_UP/Lv10 火に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 アクアUP2 アクアUP1 DEF_UP/Lv1 水に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アクアUP3 アクアUP2 DEF_UP/Lv3 水に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アクアUP4 アクアUP3 DEF_UP/Lv5 水に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 アクアUP5 アクアUP4 DEF_UP/Lv10 水に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 アイスUP2 アイスUP1 DEF_UP/Lv1 氷に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アイスUP3 アイスUP2 DEF_UP/Lv3 氷に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アイスUP4 アイスUP3 DEF_UP/Lv5 氷に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 アイスUP5 アイスUP4 DEF_UP/Lv10 氷に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 ボルトUP2 ボルトUP1 DEF_UP/Lv1 電気に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ボルトUP3 ボルトUP2 DEF_UP/Lv3 電気に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ボルトUP4 ボルトUP3 DEF_UP/Lv5 電気に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 ボルトUP5 ボルトUP4 DEF_UP/Lv10 電気に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 ダークUP2 ダークUP1 DEF_UP/Lv1 暗黒に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ダークUP3 ダークUP2 DEF_UP/Lv3 暗黒に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ダークUP4 ダークUP3 DEF_UP/Lv5 暗黒に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 ダークUP5 ダークUP4 DEF_UP/Lv10 暗黒に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 オールUP1 ファイアUP3 アクアUP3 アイスUP3 ボルトUP3 全属性耐性がアップする。 AP-3000 5 オールUP2 ファイアUP4 アクアUP4 アイスUP4 ボルトUP4 全属性耐性がアップする。 AP-3000 10 オールUP3 ファイアUP5 アクアUP5 アイスUP5 ボルトUP5 全属性耐性がアップする。 AP-3000 アイテムUP2 アイテムUP1 HP_UP/Lv10 回復アイテムの効果がアップする。 AP-1500 5 サポートUP2 サポートUP1 AP_UP/Lv10 サポートアイテムの効果がアップする。 AP-3000 10 アイテムサポート アイテムUP1 サポートUP1 回復アイテム、サポートアイテムの効果がアップする。 AP-3000 5 ほうしゅうUP2 ほうしゅうUP1 アイテムUP1 クリアボーナスを獲得できる確率がアップする。 AP-3000 5 アイテムマスター ダッシュパッド ほうしゅうUP1 ダッシュパッド、報酬アップの効果を得られる。 AP-3000 5 アイテムアタック STR_UP/Lv10 サポートUP2 攻撃力アップ、サポートアップの効果を得られる。 AP-3000 10 ヒールアタック STR_UP/Lv10 アイテムUP2 攻撃力アップ、アイテムアップの効果を得られる。 AP-3000 10
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■用語説明 DC:~ダッシュキャンセル~ →→や↑↑、↓↓など、キャラクターをダッシュさせてスキルの硬直などを解消する SC:~スキルキャンセル~主に魔で使われるのは、氷の矢というスキルのみだが、これがあるとコンボのできる幅は広がる ■各コンボスキル単発、複合の特徴 大地の覇気これもCTが短めであり、地上の敵にこれをするとただ敵を押すだけのスキルであが、相手が浮いているときにこれを使うと、相手の体が大きく浮き、そのあとのコンボがしやすくなる良スキル。 氷の青龍魔の火力スキルの要の一つ。2~3HITし、コンボのいかなるところでも発動が早く使いやすい良スキル。 火炎弾左手、右手と左右からだすので、2HITを狙うのは訓練あるのみ。CTが一番スキルの中で短く、壁コンや、コンボのつなぎなどにも使用される。また、火炎弾は左手から一発放てば、そのあとDCができるので、1発あててコンボつなぎ、などもあります。 深遠の柱CTも短く、DASなどから相手を大きく浮かせれる良スキル。このスキルを初動として始めるのはごく一般化している。 タイタンこれは使いどころによってかなり変化しやすいスキル。1~3HITし、3HITすると相手を前方に、かつ上空高く上げることができるスキルだが、慣れないうちはコンボの中に組み合わせることは難しい。 氷の矢これはつかっていただければわかると思うが、構えてから発射するまでにダッシュを行うと、スキルは発動されずに終わってしまう。この特性を利用してDASから氷の矢を使い、すぐさまDASを行ってコンボをつないだりすることができる。 深遠 雨2つのCT時間は短く、うまくあてると雨は6~7HITする。HIT数を多くするには深遠を出してすぐではなく、気持ちだけ間をあけて雨を繰り出すと成功しやすい。 青龍 岩石最も簡単な初期コンボだろう。DASから持ち込むだけで、たいていの雑魚は片づけることができる。コンボの最後のシメとして使うのがベスト。 ■エピで使えるコンボ DAS 深遠 雨 ①DAS 覇気の手 ②DAS 氷の青龍 岩石 うまくいけば17HIT(air14)ほどこのコンボはすべてDASでつないでいるために、敵が高すぎてスキルが当たらなかったり、DASのDAが当たらずに落ちてしまうことが多々あるので注意。 それを防ぐには、①、②といった場面で、DASの前にAAをいれてからDASをしたりして、高さの調節を行います。高さが低いと思えばそのままDAS、まだ余裕がありそうだと思えたらAADAS、または上級者ならAA-AADASなど、その都度うまくつかいこなせれば、コンボをすることが楽しくなるはずです。 DAS 火炎弾(1発キャンセル) DAS 深遠 AADAS 氷矢キャンセル DAS 覇気の手 ①DAS 氷の青龍 岩石 (air20)まず、火炎弾のキャンセルがうまく当てれるかどうかが問題で、左手で1発目を出すというのを覚えましょう。 次に氷矢キャンセルですが、DASのSを押したらすぐに氷矢を押し、できるだけすばやくDASを押しましょう。また、高さ調節としては、①のあたりでAA、AA-AAなどをいれてコンボをかせぎましょう。 ■かべコン カベコンジタ
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基本コンボ